近日,CGDC組委會(huì)首批公布三名演講人: Simon Mack、Wexler和倪天蕓。此三名演講人均是非常資深的圖像處理專家。
CGDC組委會(huì)同時(shí)宣布:游戲的畫(huà)面雖不能說(shuō)決定游戲的成敗,不過(guò)其游戲產(chǎn)品的重要性是至關(guān)重要的。組委會(huì)首批公布的三名演講人均是圖像處理領(lǐng)域的資深專家,并在SIGGRAPH等專業(yè)的技術(shù)會(huì)議擔(dān)任評(píng)審團(tuán)的成員的職務(wù),我們相信他們的演講將給游戲產(chǎn)業(yè)的圖像技術(shù)發(fā)展帶來(lái)突破。
演講人:Simon Mack
演講內(nèi)容:
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型人物動(dòng)作的制作以及相關(guān)物理模擬。該演講將首先介紹數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型人物動(dòng)作制作技術(shù),然后講解如何將此項(xiàng)技術(shù)融合到傳統(tǒng)的動(dòng)作制作流程中去。同時(shí),還會(huì)說(shuō)明如何把人物動(dòng)作與相關(guān)物理模擬技術(shù)(服裝和毛發(fā)的模擬)進(jìn)行深層次的結(jié)合。
演講人介紹:
Simon Mack現(xiàn)任NaturalMotion首席技術(shù)官。在牛津大學(xué)獲得工程碩士學(xué)位之后,Simon曾在MathEngine PLC負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)當(dāng)時(shí)業(yè)界最為流行的物理引擎Karma。隨后,他在2003年加入了NaturalMotion公司。NaturalMotion是目前娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)畫(huà)軟件提供商,在美國(guó)、英國(guó)和韓國(guó)都設(shè)有分公司。其主要產(chǎn)品包括Euphoria、Morpheme 和Endorphin,提供當(dāng)前業(yè)界最為先進(jìn)的人物動(dòng)作制作的解決方案,并已廣泛應(yīng)用于電影工業(yè)和游戲工業(yè)中。其客戶包括Rockstar Games、LucasArts、Disney、Codemasters、THQ、CCP、Bioware等等。
演講人:倪天蕓
演講內(nèi)容:
本講座將提供一個(gè)全面的Direct3D 11教程,并詳細(xì)介紹其中的細(xì)分曲面標(biāo)準(zhǔn)以及相關(guān)的多種技術(shù)。作為當(dāng)前實(shí)時(shí)三維技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)之一,細(xì)分曲面能夠?yàn)橛螒驇?lái)巨大的畫(huà)質(zhì)提升,特別是在實(shí)時(shí)光滑模型表面以及超精細(xì)模型的渲染方面。該教程會(huì)以循序漸進(jìn)的方式來(lái)說(shuō)明如何將細(xì)分曲面集成到游戲引擎中,并提供著色器代碼和多個(gè)實(shí)例演示。同時(shí),還會(huì)討論各種實(shí)際開(kāi)發(fā)中可能遇到的難題,包括如何避免位移貼圖產(chǎn)生縫隙、細(xì)分等級(jí)的計(jì)算、褶皺與邊角的處理等一系列話題。最后也是最重要的一點(diǎn),就是該講座會(huì)為游戲引擎提供一套實(shí)用的范例,以便于開(kāi)發(fā)者能夠快速將Direct3D11中的技術(shù)應(yīng)用到游戲引擎中。
演講人介紹:
倪天蕓博士現(xiàn)任NVIDIA資深圖形技術(shù)研發(fā)專家,負(fù)責(zé)向北美地區(qū)的游戲及應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)商提供圖形技術(shù)方面的咨詢、培訓(xùn)和支持,包括參與銷量逾千萬(wàn)的頂尖游戲作品制作。在加盟NVIDIA公司之前,她在美國(guó)的弗羅里達(dá)大學(xué)獲得博士學(xué)位并在有影響力的國(guó)際刊物上發(fā)表了多篇有關(guān)高維曲面實(shí)時(shí)渲染以及圖形計(jì)算等方向的論文。她還經(jīng)常在各種國(guó)際會(huì)議上(SIGGRAPH,GDC等)做演講和技術(shù)講解。她也是SIGGRAPH評(píng)審團(tuán)成員,參與SIGGRAPH的審稿,主持報(bào)告等工作。她目前的興趣主要在于開(kāi)發(fā)研究新的圖形算法,并幫助運(yùn)用這些新的技術(shù)到實(shí)際的游戲開(kāi)發(fā)上。她的近期工作包括研究Direct3D 11的實(shí)時(shí)渲染技巧與技術(shù),尤其是在硬件細(xì)分曲面方向。
演講人:Daniel E. Wexler
演講內(nèi)容:
High Performance_Raytracing(高性能的光線追蹤)
演講人介紹:
Daniel E. Wexler曾于PDI/夢(mèng)工場(chǎng)長(zhǎng)期擔(dān)任渲染軟件的開(kāi)發(fā)工作,參與過(guò)數(shù)十款電影和商業(yè)廣告的制作,包括《小蟻雄兵》、《蝙蝠俠與羅賓》、《永遠(yuǎn)的蝙蝠俠》、《天襲》,以及奧斯卡獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)影片《怪物史萊克》。在PDI/夢(mèng)工場(chǎng)任職六年后,Wexler加入了NVIDIA公司,主持業(yè)界首款GPU光線追蹤軟件Gelato的開(kāi)發(fā)工作,并由此參與制作了影片《地心游記3D》、《生化危機(jī):劫后余生》及獲獎(jiǎng)短片《The Plush Life》。Wexler先生在全球頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議中擔(dān)任各種重要角色,包括:四屆Siggraph會(huì)議評(píng)審團(tuán)成員,Siggraph 2010及2011上Late Breaking單元的主席,
CGDC 大會(huì)組委會(huì)特別提示:
1. 即日起至2010年6月10日,提前在線注冊(cè),優(yōu)惠10%
2. 團(tuán)購(gòu)15張(含)以上,或展商、贊助商、顧問(wèn)團(tuán)購(gòu)票,優(yōu)惠5%
3.同時(shí)滿足上述條件兩條或更多,最多可優(yōu)惠10%
在線注冊(cè)預(yù)計(jì)將于2010年7月9日截止。所有現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)票均無(wú)折扣。敬請(qǐng)觀眾酌情做出選擇。
2010年全球矚目的世博會(huì)在上海舉辦,國(guó)際盛會(huì)必將吸引來(lái)自全球的嘉賓蒞臨。中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)、中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)大會(huì)(CGDC)和中國(guó)游戲外包大會(huì)(CGOC)將于世博舉辦期間的7月28日-8月1日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉行,必將吸引全球游戲產(chǎn)業(yè)人士的廣泛參與使其在溝通中外游戲產(chǎn)業(yè)商務(wù)和技術(shù)活動(dòng)平臺(tái)的“商務(wù)中心“作用更加強(qiáng)化和提升。
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