同時(shí),Nexon的金東健副部長(zhǎng)、前Capcom日本金牌制作人稻船敬二、XL Games宋在京代表以及暴雪、NCsoft、Neowiz等知名公司研發(fā)人也蒞臨大會(huì)并發(fā)表了精彩演講。
以下是GameLook匯總的NDC 2011演講精要內(nèi)容。

【游戲開發(fā)】
宋在京:通過魔獸世界找到完美MMO的秘訣
宋在京代表在NDC 2011上進(jìn)行了《上古世紀(jì)》的相關(guān)宣講會(huì)。宋在京認(rèn)為MMORPG的最大特點(diǎn)在于Massively(大規(guī)模)。數(shù)千人在同一個(gè)世界里一起享受游戲樂趣是MMORPG最大的特點(diǎn)。之前的MMORPG利用各種方法掩蓋自己的缺點(diǎn)。但是所有這些將MMORPG帶離了其本質(zhì)。
稻船敬二:游戲研發(fā)要學(xué)會(huì)挑戰(zhàn)和合作
“為了制作更好的游戲而敢于挑戰(zhàn),安于現(xiàn)狀,只會(huì)妨礙研發(fā)和前景的心。研發(fā)游戲最重要的心態(tài)就是進(jìn)取和挑戰(zhàn)精神!币陨显捳Z是Capcom前任總監(jiān)稻船敬二在NDC 2011研發(fā)者會(huì)議上,以“游戲的全球化戰(zhàn)略和亞洲企業(yè)的騰飛和未來”為主題的演講。
Nexon金東建: 開發(fā)者需要了解新一代玩家
韓國(guó)NEXON公司金東健本部長(zhǎng)在5月30日開始舉辦的NDC 2011中作為首個(gè)演講者進(jìn)行發(fā)言。金本部長(zhǎng)演講的主題為“老一代開發(fā)者為新一代玩家開發(fā)游戲”,分為老一代開發(fā)者為什么要為新一代玩家開發(fā)游戲,和怎么去開發(fā)才能成功等部分。
NCsoft金亨俊:游戲畫面成為藝術(shù)的五要素
介紹一款游戲的時(shí)候,首先映入大部分人眼里的是畫面,因?yàn)閮?nèi)容如果不玩是根本不會(huì)體會(huì)到的,所以畫面成為了玩家對(duì)一款游戲的第一印象。那么如何讓游戲的畫面成為藝術(shù)般的名畫呢?在NDC 2011會(huì)議上,NCsoft金亨俊常務(wù)給出了五個(gè)要素的解答。
Ntreev Soft樸世煥:游戲制作人需具備3要素
作為一款游戲的制作人,也相當(dāng)于一部電影的總導(dǎo)演。那么如何當(dāng)好一個(gè)“總導(dǎo)演”呢?《人馬物語:Alicia》的制作人樸世煥先生以游戲發(fā)展的風(fēng)風(fēng)雨雨為題在NDC2011會(huì)議上進(jìn)行了簡(jiǎn)單的闡述。
Tinrobot Studio:網(wǎng)游需要加入更多CG動(dòng)畫要素
在NDC 2011會(huì)議上,韓國(guó)頂級(jí)CG制作公司Tinrobot Studio就網(wǎng)絡(luò)游戲里過場(chǎng)動(dòng)畫對(duì)整個(gè)游戲故事的推動(dòng)以及CG動(dòng)畫的敘事結(jié)構(gòu)等話題做了精彩演講。隨著網(wǎng)游中各類元素日益高漲的重要性,純文本和故事情 節(jié)已經(jīng)不能夠滿足玩家的需求,CG/過場(chǎng)動(dòng)畫需要被大量的加入。
【游戲運(yùn)營(yíng)】
韓DNF運(yùn)營(yíng)小組:統(tǒng)計(jì)分析在游戲運(yùn)營(yíng)中的作用
數(shù)字可能對(duì)有些人來說是痛苦、可是對(duì)有些人來說則是利器。在韓國(guó)Nexon公司NDC 2011會(huì)議上,Nexon旗下人氣網(wǎng)游《DNF》的運(yùn)營(yíng)小組就以統(tǒng)計(jì)和尋找規(guī)律為主題,進(jìn)行了如何運(yùn)營(yíng)好一款游戲的相關(guān)講演。
NDC 2011:暢談網(wǎng)絡(luò)游戲道具收費(fèi)模式
韓國(guó)軍事FPS網(wǎng)游《U.N.I.T》開發(fā)產(chǎn)商AURORA GAMES公司企劃部經(jīng)理徐廣陸在日前舉行的NDC2011游戲開發(fā)者大會(huì)期間以題為“網(wǎng)絡(luò)游戲道具收費(fèi)模式和制定價(jià)格方案”的主題演講。
VOVOV黃憲燮:iphone游戲廣告收入是多少?
近日在韓國(guó)舉行了NDC2011游戲開發(fā)者大會(huì),期間來至韓國(guó)VOVOV studio公司總裁黃憲燮進(jìn)行了題為“iphone 游戲制作后廣告收入是多少?”演講活動(dòng)。
NDC 2011:營(yíng)銷對(duì)游戲成敗所造成的影響
在5月30日舉辦的NEXON開發(fā)者會(huì)議NDC 2011中,成功在韓國(guó)運(yùn)營(yíng)中國(guó)網(wǎng)游《神鬼傳奇》的NEXON游戲事業(yè)5組(原Ndoors事業(yè)3組)金在翰組長(zhǎng),以“營(yíng)銷對(duì)游戲成敗所造成的影響”為主題進(jìn)行了演講。
NDC 2011:韓國(guó)社交游戲昨天今天與明天
韓國(guó)社交游戲領(lǐng)域具有影響力的游戲開發(fā)者于近日參加了NDC2011 ,期間他們進(jìn)行了題為“韓國(guó)社交游戲昨天,今天,明天”主題演講活動(dòng)。本次活動(dòng)由來自Wild card公司總裁金韻相擔(dān)任主持工作,而且還分別有來自LIFO Interactive公司總裁林正民,sundaytoz公司總裁李正傭,flowgames公司開發(fā)部經(jīng)理吳永旭,stonebridge公司首席研究員樸之傭以及easymode公司總裁金志浩。
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