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              韓國(guó)NDC2011游戲開發(fā)者大會(huì)演講匯總

              時(shí)間:2011-06-11 17:57來源:未知 damoshentu.com
                5月30日-6月3日,韓國(guó)游戲巨頭Nexon舉行了“Nexon 游戲開發(fā)者大會(huì) 2011”(以下簡(jiǎn)稱:NDC 2011)。本次NDC2011由策劃、程序、美術(shù)、商業(yè)和本地化等多個(gè)主題構(gòu)成,大會(huì)發(fā)言人由韓國(guó)國(guó)內(nèi)知名研發(fā)人和學(xué)界人士組成。
                同時(shí),Nexon的金東健副部長(zhǎng)、前Capcom日本金牌制作人稻船敬二、XL Games宋在京代表以及暴雪、NCsoft、Neowiz等知名公司研發(fā)人也蒞臨大會(huì)并發(fā)表了精彩演講。
                以下是GameLook匯總的NDC 2011演講精要內(nèi)容。

                【游戲開發(fā)】
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                宋在京代表在NDC 2011上進(jìn)行了《上古世紀(jì)》的相關(guān)宣講會(huì)。宋在京認(rèn)為MMORPG的最大特點(diǎn)在于Massively(大規(guī)模)。數(shù)千人在同一個(gè)世界里一起享受游戲樂趣是MMORPG最大的特點(diǎn)。之前的MMORPG利用各種方法掩蓋自己的缺點(diǎn)。但是所有這些將MMORPG帶離了其本質(zhì)。
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                Nexon金東建: 開發(fā)者需要了解新一代玩家
                韓國(guó)NEXON公司金東健本部長(zhǎng)在5月30日開始舉辦的NDC 2011中作為首個(gè)演講者進(jìn)行發(fā)言。金本部長(zhǎng)演講的主題為“老一代開發(fā)者為新一代玩家開發(fā)游戲”,分為老一代開發(fā)者為什么要為新一代玩家開發(fā)游戲,和怎么去開發(fā)才能成功等部分。
                NCsoft金亨俊:游戲畫面成為藝術(shù)的五要素
                介紹一款游戲的時(shí)候,首先映入大部分人眼里的是畫面,因?yàn)閮?nèi)容如果不玩是根本不會(huì)體會(huì)到的,所以畫面成為了玩家對(duì)一款游戲的第一印象。那么如何讓游戲的畫面成為藝術(shù)般的名畫呢?在NDC 2011會(huì)議上,NCsoft金亨俊常務(wù)給出了五個(gè)要素的解答。
                Ntreev Soft樸世煥:游戲制作人需具備3要素
                作為一款游戲的制作人,也相當(dāng)于一部電影的總導(dǎo)演。那么如何當(dāng)好一個(gè)“總導(dǎo)演”呢?《人馬物語:Alicia》的制作人樸世煥先生以游戲發(fā)展的風(fēng)風(fēng)雨雨為題在NDC2011會(huì)議上進(jìn)行了簡(jiǎn)單的闡述。
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                在NDC 2011會(huì)議上,韓國(guó)頂級(jí)CG制作公司Tinrobot Studio就網(wǎng)絡(luò)游戲里過場(chǎng)動(dòng)畫對(duì)整個(gè)游戲故事的推動(dòng)以及CG動(dòng)畫的敘事結(jié)構(gòu)等話題做了精彩演講。隨著網(wǎng)游中各類元素日益高漲的重要性,純文本和故事情 節(jié)已經(jīng)不能夠滿足玩家的需求,CG/過場(chǎng)動(dòng)畫需要被大量的加入。
                【游戲運(yùn)營(yíng)】
                韓DNF運(yùn)營(yíng)小組:統(tǒng)計(jì)分析在游戲運(yùn)營(yíng)中的作用
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