近日,CGDC組委會再次頒布兩名演講人:Michelle Hinn 和Chung Jaemok(鄭載穆)。Michelle Hinn任伊利諾伊州立大學講師,教授游戲設計與發(fā)展心理學課程,其在“國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)”下設的“無障礙游戲小組(GAG)”以負責人的身份所做出的出色事跡。Chung Jaemok(鄭載穆)先生擁有非常豐富概念美術(shù)和產(chǎn)品設計經(jīng)驗,他將探討如何利用不斷定性要素進步游戲趣味性。兩位演講人的光臨,必將能使CGDC 2010更具人文關心。
演講人:Michelle Hinn
演講標題:為包含殘疾人、老年人和新手游戲玩家在內(nèi)的所有人供給無障礙游戲
內(nèi)容概要:
鑒于懂得全部游戲玩家范疇的重要性,對于殘疾人這一大多數(shù)人不會立即考慮到的游戲玩家群體的懂得也是十分重要的。起初有些人可能認為由于數(shù)量原因這些玩家不能代表“核心”玩家。但是,這些玩家或潛在玩家盤踞全部人口的10%至20%,而這些玩家應用的游戲把持器的成本往往要抵得上一臺微軟Xbox、一臺任天堂Wii,一臺索尼Playstation以及幾部游戲作品相加在一起的綜合成本。沒錯,這僅僅是一部游戲把持器的價格。對于這些游戲玩家不屬于堅定派玩家的假設將是一個嚴重的錯誤。而且,本次演講不僅會簡略的涵蓋殘疾人玩家,也將包含向沒有殘疾的玩家介紹如何從這些知識中獲益并轉(zhuǎn)化這些知識應用到游戲設計中去,從而為所有游戲玩家供給更好的游戲。本次演講將供給一系列簡略易用的轉(zhuǎn)變方法,不僅提升殘疾人玩家對游戲的介入性,同時使游戲能夠觸及更寬大的玩家群體,因為這些方法可以同時受用于新手玩家和日益擴大的高齡游戲玩家群。
演講人介紹:
Michelle Hinn任伊利諾伊州立大學講師,教授游戲設計與發(fā)展心理學課程。憑借其在“國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)”下設的“無障礙游戲小組(GAG)”以負責人的身份所做出的出色事跡,Michelle Hinn于最近入選英國權(quán)威游戲行業(yè)雜志Edge Magazine出爐的業(yè)內(nèi)百位最有影響力女性名單。此外,Michelle Hinn還曾于2006年獲得IGDA“最有價值選手”的獎項。 Michelle在伊利諾斯大學完成了人機交互和無障礙游戲的博士學位。Michelle曾在微軟游戲工作室工作,重點主持Xbox聯(lián)機游戲的可用性測試。此外,她還曾工作于盤算機科學公司,國家超級盤算機利用中心(NCSA)和內(nèi)華達大學里諾分校。她還是2001年出版的《質(zhì)量視野:評價人員如何定義、懂得和刻畫程序質(zhì)量》的聯(lián)合主編之一,同時作為Computers in Entertainment雜志編輯團成員。Michelle于2009年3月在Chris Bateman的書《Beyond Game Design》中發(fā)表“Game Accessibility”新章節(jié),目前Michelle正在以她的博士論文為基礎編寫將由Cherles River Media出版的關于無障礙游戲的教學書籍。她同時還是The Escapist和Game Informer Magazines等雜志的自由撰稿人。
演講人:Chung Jaemok(鄭載穆)
演講標題:如何利用不斷定性要素進步游戲趣味性
內(nèi)容摘要:
不斷定性因素在游戲中進步緊張感。很多游戲評論家都說不確實性因素在游戲中盤踞較大的趣味性比重。如此的不斷定性在游戲中進步趣味性、豐富內(nèi)容,吸引玩家。那么在MMORPG中,如何反應這樣的不確實性因素,欲舉例闡明。
不確實性要素對游戲帶來輕松趣味,也會帶來一些驚喜,把不確實的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榇_實的狀態(tài)的行動本身就是領導玩家持續(xù)進行游戲的過程。欲闡明把如此的因素根據(jù)情況適當利用,能有效進步玩家參與游戲。
演講人介紹:
Chung Jaemok(鄭載穆)先生的工作經(jīng)歷如下:
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