艾瑞分析認為:
游戲資訊網(wǎng)站在內(nèi)容建設(shè)上成果明顯,整體游戲資訊行業(yè)的有效瀏覽時間并未受到世界杯的影響而造成減少,仍然保持較穩(wěn)固的增加,2010年5月整體瀏覽時間范圍已經(jīng)突破3000萬小時。
各運營商削減網(wǎng)絡(luò)廣告成本支出
·游戲運營商網(wǎng)絡(luò)廣告投放范圍降落明顯,環(huán)比跌幅13.7%,同比跌幅29.4%
·網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放范圍偏小,單款產(chǎn)品前十僅占一款

艾瑞分析認為:
網(wǎng)絡(luò)廣告作為網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的重要營銷手段,一直受到較大關(guān)注。2010Q2中國游戲運營商網(wǎng)絡(luò)廣告投放范圍為1.33億,同比降落29.4%,環(huán)比降落13.7%,整體網(wǎng)絡(luò)廣告市場萎靡。面對收入市場范圍的縮小和激烈競爭,各大網(wǎng)游運營商并未擴大網(wǎng)絡(luò)廣告預(yù)算,反而是在下降自己的成本支出。

艾瑞分析認為:
目前單款網(wǎng)游產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)廣告投放金額位居前十的所有游戲都是老游戲,全部市場都在對原有的主打游戲進行宣傳,而全部第二季度的新游戲宣傳比重則相當小,各家游戲運營商都面臨產(chǎn)品線老化,后繼無力的局面。網(wǎng)頁游戲方面,全部2010Q2只有九維的武林好漢一款網(wǎng)頁游戲進入廣告投放金額的前十,位列第三。
2010年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)趨勢分析
·2010Q2全部網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入瓶頸期,網(wǎng)頁游戲同步受到影響,2010Q3擁有新款游戲可以推出的游戲運營商在市場份額中會較明顯的增加
·2010Q3中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場受到暑假學生花費的刺激,市場范圍會有所反彈,預(yù)計整體將有5%以上的增加,市場范圍達到77億元
·2010Q3,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的網(wǎng)絡(luò)廣告投放力度會增加,7月份的ChinaJoy也會成為推動網(wǎng)絡(luò)廣告投放和玩家花費的重要因素之一
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