艾瑞分析認為:
網(wǎng)頁游戲運營商所蒙受的市場壓力大于以多人在線游戲為重要運營產(chǎn)品的網(wǎng)游運營商,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的運營成本雖然不高,但是隨著市場的發(fā)展,同類產(chǎn)品想要獲得玩家的認同,其需要付出的營銷成本會不斷增大,網(wǎng)頁游戲市場范圍TOP5運營商均呈現(xiàn)不同程度的收入減少。
網(wǎng)頁游戲市場同步降落
·2010Q2中國網(wǎng)頁游戲市場范圍達為5.5億元,環(huán)比下跌3.2%,所占市場份額基礎不變

艾瑞分析認為:
中國網(wǎng)頁游戲市場受整體網(wǎng)絡游戲大環(huán)境的影響,市場范圍較2010Q1降落了3.2%。網(wǎng)頁游戲市場的最大問題是同質化產(chǎn)品問題嚴重,隨著玩家對游戲產(chǎn)品和用戶體驗的請求不斷進步,內(nèi)容過于簡略又重復雷同的產(chǎn)品逐漸失去吸引力,網(wǎng)頁游戲運營商的運營風險正在增大。

艾瑞分析認為:
網(wǎng)頁游戲市場在全部網(wǎng)絡游戲市場中份額不會有較大變動,當全部市場范圍仍在保持增加時,網(wǎng)頁游戲市場也會水漲船高,但是當增加放緩甚至呈現(xiàn)下跌時,網(wǎng)頁游戲市場的不成熟會導致其市場份額也無法再更進一步。
游戲資訊網(wǎng)站整體范圍保持增加
·2010Q2游戲資訊整體月度籠罩人數(shù)范圍和整體有效瀏覽時間范圍保持增加,4月和5月整體月度籠罩人數(shù)過億,有效瀏覽時間破3000萬小時
·2010Q1游戲資訊月度籠罩人數(shù)保持增加,七家網(wǎng)站破千萬流量
·搜狐17173全線領先各項指標,垂直電子競技網(wǎng)站Replays.net進入前10

艾瑞分析認為:
游戲資訊網(wǎng)站在市場收入降落的情況下,沒有呈現(xiàn)用戶流失和減少,相反繼上個季度六家游戲資訊網(wǎng)站月度籠罩人數(shù)破千萬后,2010Q2已有七家游戲資訊網(wǎng)站達到千萬級用戶范圍的指標,其中以單機游戲資訊為主的游民星空游戲網(wǎng)進入前十,玩家用戶對單機游戲的關注度有所進步。

艾瑞分析認為:
游戲資訊網(wǎng)站在市場收入降落的情況下,沒有呈現(xiàn)用戶流失和減少,相反繼上個季度六家游戲資訊網(wǎng)站月度籠罩人數(shù)破千萬后,2010Q2已有七家游戲資訊網(wǎng)站達到千萬級用戶范圍的指標,4月和5月整體月度籠罩人數(shù)過億人。

艾瑞分析認為:
搜狐17173在2010Q2的網(wǎng)站內(nèi)容建設后果明顯,在用戶有效瀏覽時間指標中超過多玩游戲排名第一。整體游戲資訊行業(yè)的有效瀏覽時間并未受到世界杯的影響而造成減少,仍然保持較穩(wěn)固的增加。其中Replays.net作為電子競技垂直網(wǎng)站,受到ESWC比賽和暴雪《星際II》發(fā)布在即等影響,也一舉進入前十。
