以地產(chǎn)打個(gè)比喻,賣道具類似于出售房子,按時(shí)間收費(fèi)類似于出租門(mén)面,收交易費(fèi)則相當(dāng)于房屋中介。于是,我們很容易看明白三者的贏利空間,當(dāng)今暴富的群體首先是開(kāi)發(fā)商,然后是房屋出租方,最后才是中介。因?yàn)榧俣ㄔ谕豢钣螒蛏希瑧?yīng)用這三種不同策略,成果ARPU(每用戶平均營(yíng)收)值很可能是不斷遞減的。
出售道具賺錢(qián),目標(biāo)就是賺20%有錢(qián)人的錢(qián),面向的是大客服銷售,搞定這批愿意付錢(qián)的人就行了,這一模式的暴富威力早已用《征途》的快速崛起昭告天下了;按時(shí)間收費(fèi)最重要的是擴(kuò)大玩家群體,進(jìn)步游戲趣味性,延伸玩家在線時(shí)間;最難的莫過(guò)于從玩家道具交易中征收5%交易費(fèi)賺錢(qián)了,不僅每筆收入比按時(shí)間收費(fèi)更菲薄,只能靠培養(yǎng)宏大的玩家群體進(jìn)步付費(fèi)比例,而且該模式的要害是,還必須在進(jìn)步游戲趣味性中,嵌入虛擬道具的C2C交易平臺(tái),內(nèi)置活潑道具交易市場(chǎng)的游戲設(shè)計(jì),刺激玩家進(jìn)步交易頻率,才干增加利潤(rùn)。
當(dāng)然,偉人網(wǎng)絡(luò)敢于采用收交易費(fèi)模式,自然有過(guò)研判。首先,據(jù)易觀國(guó)際《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶研究報(bào)告2009》數(shù)據(jù)顯示,20.8%的玩家向其他玩家購(gòu)置過(guò)虛擬道具(指除點(diǎn)卡外的額外花費(fèi)行動(dòng))。也就是說(shuō),虛擬道具交易已經(jīng)形成了良好的用戶認(rèn)知和市場(chǎng)范圍,《綠色征途》模式變更順應(yīng)了市場(chǎng)的發(fā)展。其次,他們也開(kāi)發(fā)了多樣化的交易平臺(tái),除了傳統(tǒng)游戲中的集市和商場(chǎng)外,還創(chuàng)新了“收費(fèi)郵件”、“拍賣平臺(tái)”等,增加玩家之間的互動(dòng)和溝通,刺激玩家交易。
5月18日偉人網(wǎng)絡(luò)頒布的2010年第一季度財(cái)報(bào)證實(shí)了我們以上的觀點(diǎn):從用戶數(shù)和付費(fèi)比例來(lái)看是有所增加的,偉人網(wǎng)絡(luò)今年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲的平均同時(shí)在線玩家人數(shù)(ACU)為58.8萬(wàn)人,環(huán)比上升21.2%,同比上升10.8%;最高同時(shí)在線玩家人數(shù)(PCU)為161.1萬(wàn)人,環(huán)比上升 15.9%,同比上升2.5%;其中活潑付費(fèi)賬戶(APA)為137.3萬(wàn)人,環(huán)比上升20.6%,同比上升11.0%,。但從平均付費(fèi)用戶收入 (ARPU)來(lái)看卻是拉低了的,ARPU為220.0元國(guó)民幣,環(huán)比降落8.5%,同比降落26.6%,環(huán)比降落是因?yàn)椤毒G色征途》的定位面向于低付費(fèi)的玩家群體。
總體的成果是:偉人網(wǎng)絡(luò)今年第一季度的凈營(yíng)收為3.044億元國(guó)民幣,較上一季度上升了10.3%;較去年同期降落了18.5%。史玉柱把營(yíng)收環(huán)比回升部分歸功于《綠色征途》,他說(shuō):“《綠色征途》仍在不斷吸引更多的用戶,并于近期突破了40萬(wàn)人的最高在線人數(shù),收入貢獻(xiàn)也逐步增加。”
精品模式:縱向升級(jí)Vs橫向細(xì)分
史玉柱在本命年“穿紅戴綠”傳遞的意味很清楚,《綠色征途》的目標(biāo)是“救駕”,在新品出來(lái)之前,匡扶“國(guó)運(yùn)”。
即使他本人手握40億元現(xiàn)金,但是在重視未來(lái)預(yù)期的資本市場(chǎng),投資者還是不盼望所有的雞蛋放在一個(gè)籃子里,正因?yàn)槿绱耍瑐ト嗽谇帱S不接的當(dāng)口,遭遇二級(jí)市場(chǎng)慘敗、深受股價(jià)困擾,從市值最高的網(wǎng)游上市公司直落到國(guó)內(nèi)十家網(wǎng)游上市公司中的后幾名。
總裁劉偉在5月19日舉辦的電話會(huì)議上明言:“偉人網(wǎng)絡(luò)九成收入來(lái)自于《征途》系列網(wǎng)游,其中《綠色征途》占1/4的比例!贝朔Y(jié)論更是證明了這一為難之處。
在憑借《征途》一炮而紅后,史玉柱認(rèn)為精品戰(zhàn)略是最好的、唯一的模式。他曾說(shuō):“我感到需要不斷進(jìn)步自己的研發(fā)才能,搞大制作。中國(guó)這個(gè)行業(yè)要能走出來(lái),唯一的方法就是走精品戰(zhàn)略。比如說(shuō)《魔獸爭(zhēng)霸》8年前就已經(jīng)做出來(lái)了,不斷地改,現(xiàn)在世界上最強(qiáng)的研發(fā)隊(duì)伍用8年做一款游戲,所以《魔獸爭(zhēng)霸》系列才得到大家的認(rèn)可。”
那么《征途》系列游戲是否走的真是“精品戰(zhàn)略”呢?我們理一下《征途》系列游戲的推出時(shí)間表和模式演進(jìn),即可窺測(cè)一二。
2007年,當(dāng)免費(fèi)網(wǎng)游一統(tǒng)天下,收費(fèi)網(wǎng)游幾乎絕跡時(shí),慣于出怪招的史玉柱卷土重來(lái),推出《征途時(shí)間版》,打著“實(shí)惠”、“懷舊”的口號(hào),用 “1~30級(jí)免費(fèi)玩。30級(jí)后0.3元/小時(shí)的國(guó)內(nèi)最低收費(fèi)價(jià)格,以及50元超值包月卡”的情勢(shì)面向“非國(guó)民幣玩家”。
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