在目前這個(gè)3D技巧還不成熟的“3D游戲時(shí)代”,《星辰變》并沒有急功近利的選擇3D化。而是采用了2D次世代游戲引擎。隨著“次世代”這個(gè)名詞的曝光率飆升,人們也漸漸的懂得了這個(gè)神秘而強(qiáng)盛的引擎技巧。而正是這項(xiàng)技巧在游戲中淋漓盡致的應(yīng)用,使《星辰變》既保存了2D游戲唯美的畫面與清新的游戲作風(fēng),又帶給人很強(qiáng)的視覺沖擊力。
二倍鏡——“3D”后果
游戲畫面無疑是眾玩家對游戲懂得最直觀的道路,好的畫面才干吸引玩家。要做出精致的畫面并不難,慢工就會出細(xì)活。當(dāng)然,所有頂級的游戲大作都非常的注意這些細(xì)節(jié),這也能體現(xiàn)出制作方對玩家是否有誠意。
在《星辰變》游戲戰(zhàn)斗過程中,系統(tǒng)主動(dòng)運(yùn)算判定,根據(jù)技巧釋放及戰(zhàn)斗的實(shí)時(shí)情況拉近視角,瞬間二倍化鏡頭,觸發(fā)Double mirror后果。這種表現(xiàn)情勢讓2D游戲也能產(chǎn)生如同動(dòng)作電影般的視覺后果,從而讓用戶體驗(yàn)到游戲中非同凡響的畫面表現(xiàn)。
二倍鏡后果讓畫面縮放不再是3D游戲的專利,同時(shí)也保證了游戲畫面的精致程度,《星辰變》絕不會像某些游戲,畫面放大后看到的都是毛邊與馬賽克。
2D動(dòng)作打擊感——如搏斗游戲般的的爽直體驗(yàn)
《星辰變》采用了次世代游戲引擎Gamebryo,其高性能渲染、動(dòng)態(tài)碰撞、交替撞擊等物理后果應(yīng)用,突破傳統(tǒng)2D網(wǎng)游局限,使得用戶游戲過程中有著身臨其境的打擊體驗(yàn)。同時(shí),游戲開發(fā)過程中還聘請了專業(yè)武術(shù)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)舉動(dòng)作設(shè)計(jì),從而讓游戲角色的招式動(dòng)作有了更強(qiáng)的表現(xiàn)力和操控的技巧性。另外,大批采用的Motion capture“動(dòng)作捕捉技巧”,即保證了游戲動(dòng)作的豐富、有趣,也使得畫面更加自然流暢。(注:熱映電影《阿凡達(dá)》也采用了類似的捕捉技巧。)
次世代2D畫風(fēng)——唯美的畫風(fēng)與次世代技巧的完善融合
《星辰變》偏向?qū)憣?shí)的中國風(fēng),從延綿不斷的洪荒,到蒼茫古樸的大地,再到逍逸飄渺的修真!缎浅阶儭穼⒋问来婕记珊蛡鹘y(tǒng)國風(fēng)畫技進(jìn)行了完善融合。而研發(fā)過程中應(yīng)用了大批真實(shí)照片素材進(jìn)行繪制,也讓游戲的畫面后果表現(xiàn)得更為精美逼真。外加聯(lián)合了粒子、光影、卷軸等動(dòng)態(tài)利用,更使游戲在2D畫面表現(xiàn)上取得革命性的突破。
游戲中的背景將不再是靜態(tài)的貼圖,云霧繚繞,湖光雁影,不僅人物,周圍的一切也都是活的。身臨其境不過如此吧!
幾百言并不能道出其精華,不過一切神秘都會在6月底揭開了,敬請等待吧!
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