在主宰北美和歐洲游戲市場的“車槍球”三大游戲類型當(dāng)中,槍,也就是我們常說的射擊類游戲毫無疑問占據(jù)著最大的市場份額,這也就不難理解為什么每年有那么多廠商趨之若鶩,那么多的玩家樂此不疲。
然而,任天堂是個(gè)例外,盡管他們現(xiàn)在也開發(fā)諸如《銀河戰(zhàn)士》這樣的主視角射擊游戲,但從根本上來說,任天堂并不喜歡射擊類游戲,主視角射擊這個(gè)在其他現(xiàn)役主機(jī)上異;鸨念愋,在任天堂的家用機(jī)上總是難覓蹤影。

很顯然,海外市場的用戶需求與日本大不相同,但鑒于任天堂目前80%的業(yè)務(wù)來自日本以外,公司高層也不得不認(rèn)清現(xiàn)狀。本周在一次投資者聯(lián)席會(huì)議上發(fā)言時(shí),任天堂社長巖田聰解釋了公司對于射擊類游戲的態(tài)度。
“雖然在日本完全不受歡迎,但在西方國家,戰(zhàn)爭題材的射擊游戲非常流行!睅r田聰向投資者表示:“在那些市場里有些游戲一年甚至可以賣上千萬套,這種游戲類型有其優(yōu)勢所在,這是事實(shí)。但假如,所有的電視游戲都變成這個(gè)樣子,我個(gè)人會(huì)感到很失望,但從另一方面來說,我也不認(rèn)為這個(gè)類型應(yīng)該消失!
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