看空者們一個共同的擔(dān)心便是產(chǎn)品乏力。
“中國網(wǎng)游業(yè)現(xiàn)在正處于盤整時代的低谷”,易觀國際分析師玉軼說。在他看來,其中一個重要的原因便是“游戲產(chǎn)品供給量增加,但同質(zhì)化嚴(yán)重”,眾多網(wǎng)游爭取的是同一批用戶。推出的新產(chǎn)品,由于市場競爭更充分了,帶來的ARPU(每人花費額)和營收增加反而并不多。
與此同時,隆重游戲也正處于一個比較奇妙的階段:雖然旗下的研發(fā)團隊、運營的游戲數(shù)量不斷增加且已經(jīng)頗具范圍,但時至今日,《傳奇世界》和《熱血傳奇》依舊是隆重游戲的盈利支柱,根據(jù)其2009年年報,二者貢獻的利潤占比依舊高達78.2% 。身處以產(chǎn)品為核心的網(wǎng)游行業(yè),如何持續(xù)找到下一款或者數(shù)款成功網(wǎng)游?
“未來的發(fā)展依附于內(nèi)容的支撐,所以我們也盼望不斷地創(chuàng)新,通過不同類型的游戲,拓展一些用戶群。否則確定發(fā)展會放緩!弊T群釗說。
事實上,隆重在拓展內(nèi)容起源渠道上的嘗試也一直沒斷過。自2005年開端,隆重開端嘗試在自主研發(fā)和代理之外,尋找第三種游戲起源渠道,并在2007年推出18基金、風(fēng)云等三大打算,向第三方網(wǎng)游公司開放,成為一個創(chuàng)業(yè)平臺的公司,并形成了通過投資和聯(lián)合運營獲得游戲起源的新渠道,但這重要面向的是業(yè)內(nèi)的“小玩家”們。
去年12月,隆重和金山曾高調(diào)發(fā)布將成立合資公司。表面來看,隆重與金山的合作,雙方似乎可以取長補短,聯(lián)合隆重經(jīng)驗豐富的代理運營平臺以及金山強盛的自主開發(fā)才能聯(lián)合運營。但合資公司的運營最終卻戛然而止。
在玉軼看來,其中的核心原因,便在于隆重作為運營平臺能夠供給的市場和用戶資源,對于行業(yè)成熟公司而言并沒有太多吸引力,“這些,終歸用推廣投入便可獲得”!奥(lián)合運營只能存在在創(chuàng)新型公司和隆重這樣的平臺之間,一個有極強的話語權(quán),有個有極強的市場需求,這樣才干走得更加長遠(yuǎn)!庇褫W說。
一種猜測認(rèn)為,這樣的結(jié)局似乎也會產(chǎn)生在隆重和隆重在線上如今那些志向遠(yuǎn)大的小公司們之間!拔覀冇凶约旱牟襟E,隆重也有自己的步驟,當(dāng)某個時間,大家的步驟比較符合的時候,才可以一起做一些事!2008年加盟隆重“風(fēng)云打算”的維萊信息科技CEO龔金晶接收媒體采訪時說。
在玉軼看來,在過去的十年時間里,國內(nèi)網(wǎng)游學(xué)習(xí)海外著力的是技巧的追趕,但卻“疏忽了游戲的娛樂本源”。一個重要的體現(xiàn),便是作為游戲質(zhì)量的核心把控者的制作人缺位,也沒有得到足夠的器重。事實上,無論在日本還是歐美,游戲企業(yè)早已經(jīng)擁有成熟且成功的游戲制作人模式,幾乎每個大型游戲公司都有自己的“王牌制作人”,譬如“馬里奧之父”宮本茂之于任天堂,鈴木裕之于世嘉。
今年5月26日,隆重游戲2010“ALLSTAR”產(chǎn)品發(fā)布會上,譚群釗帶領(lǐng)著諸如張向東、龔嶠、陳光等制作人,以選秀的方法首度公開亮相!拔也簧萃麄?nèi)巳硕汲蔀槊餍,能成為最好,但無論如何,制作人將是我們?nèi)窟\作的基礎(chǔ)”,譚強調(diào)稱。
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隆重八大制作人背景簡介:
★譚群釗: 隆重游戲董事長兼CEO。1999年參加隆重,2008年4月至2010年1月?lián)?fù)團體公司總裁兼首席技巧官,自2009年5月起擔(dān)負(fù)隆重游戲董事長,并于2010年1月起兼任首席履行官。他主導(dǎo)開發(fā)和運營《傳奇世界》,目前,在持續(xù)領(lǐng)導(dǎo)《熱血傳奇》和《傳奇世界》的團隊同時,還親自領(lǐng)導(dǎo)《零世界》和《星辰變》的開發(fā)。
★陳光: 原騰訊互娛的市場部副總經(jīng)理。2009年參加隆重,被任命為隆重游戲副總裁,兼《蜀山Online》、《Dragon Nest》和《MFO》等五款游戲的制作人職務(wù),《Dragon Nest》即龍之谷作為隆重游戲年度的重點游戲?qū)⒃谑钇陂_端推向市場。
★葛斌斌: 金酷游戲總裁。金酷游戲是隆重18基金于2010年初投資收購的業(yè)界著名公司,金酷有自主研發(fā)的3D MMORPG《魔界2》。
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