上周五(6月4日),北京光宇公司旗下的新一代2D回合網(wǎng)游《夢幻蜀山》如期展開封測。隨著封測運動的逐步展開,人們開端懂得到這款游戲的諸多出色之處,并驚嘆于開發(fā)者天馬行空的創(chuàng)新思維。近日,《夢幻蜀山》游戲主策劃風(fēng)行者(網(wǎng)名)向媒體介紹了《夢幻蜀山》的特點,并尖銳地指出“2010年不創(chuàng)新的網(wǎng)游都得逝世”。
創(chuàng)新玩法打造新一代蜀山
四天來,《夢幻蜀山》的封測運動發(fā)明了2010年最火爆的游戲場面,而大眾,對這款游戲的關(guān)注也達(dá)到前所未有的高度。《夢幻蜀山》雖然是2D回合游戲,但它通過各種創(chuàng)新設(shè)定完善演繹了新模式下的蜀山修真故事。作為《夢幻蜀山》主策劃的風(fēng)行者向記者介紹,《夢幻蜀山》中呈現(xiàn)的很多系統(tǒng)和玩法全部是獨立于其他系統(tǒng)設(shè)計的,包含元神飛升、肉身交換等系統(tǒng)在內(nèi)的很多創(chuàng)新玩法,其靈感起源于傳統(tǒng)道家的修真理念。即使是在幫戰(zhàn)、飛翔、家園等傳統(tǒng)玩法方面,游戲也融合了Dota、法寶、APP等新鮮的概念,使得《夢幻蜀山》超出了以往所有同類作品。
“不創(chuàng)新的網(wǎng)游都得逝世”
風(fēng)行者表現(xiàn),在《夢幻蜀山》項目確立之初,研發(fā)團(tuán)隊就達(dá)成了一個共鳴,那就是要以創(chuàng)新為重要原則,寧缺毋濫。在風(fēng)行者看來,國內(nèi)網(wǎng)游市場混亂的時代已經(jīng)過去,或許過去有人通過炒作、憑借運氣成功過,但如今的網(wǎng)游市場已經(jīng)成熟到足夠辨識一款產(chǎn)品的好壞。當(dāng)前國內(nèi)網(wǎng)游市場上產(chǎn)品數(shù)量雖然很多,但大多數(shù)作品要么毫無新意,要么互相抄襲,即使運營成果不錯,也是通過投機(jī)取巧的市場運作達(dá)成的。
風(fēng)行者說:“現(xiàn)在的玩家都見多識廣,在玩一款游戲的時候他們會自己進(jìn)行對照,斷定這個游戲是否符合自己的口味。如今市場上的網(wǎng)游產(chǎn)品多如牛毛,不管好的還是壞的,都有人捧也都有人罵,唯一不變的標(biāo)準(zhǔn)就是創(chuàng)新性。只有創(chuàng)新才干給玩家?guī)硇碌捏w驗和樂趣,才干受到玩家的認(rèn)可。換句話說,不懂得創(chuàng)新的網(wǎng)游就會被自然淘汰。如今是2010年,不再是2000年網(wǎng)絡(luò)和游戲的投機(jī)時代,現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)更嚴(yán)苛、競爭更殘暴,要想立足于市場,就要拿出像《夢幻蜀山》這樣的作品來,不創(chuàng)新的網(wǎng)游都得逝世!”