
全文概要如下:
根據(jù)PayPal今日首次發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)acebook每月的付費獨立玩家突破了1200萬。這個數(shù)字雖然只有Facebook 7.5億總用戶數(shù)的1.6%,但足以使其與Zynga等社交游戲開發(fā)商合作,創(chuàng)造出一個巨大的社交游戲產(chǎn)業(yè),每個季度將產(chǎn)生數(shù)億每月的營收。
PayPal創(chuàng)建于1998年,2002年被eBay收購,對于數(shù)字內(nèi)容的貨幣化,掌握了許多在線支付數(shù)據(jù)的PayPal一直都表示需要很長的一段路要走。目前,它每個季度的營收超過10億每月,擁有超過1億的活躍用戶。
當(dāng)PayPal剛剛推出的時候,它的在線支付系統(tǒng)弱小的像是投幣式的自動販?zhǔn)蹤C(jī)或是《吃豆人》游戲機(jī)。但現(xiàn)在它的適用范圍已經(jīng)拓展到了各個領(lǐng)域,包括購買《金融時報》在線版,享受Xbox Live的在線游戲服務(wù)等。
根據(jù)PayPal的數(shù)據(jù),有超過4成的成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲。有超過7成的玩家是PayPal用戶。北美地區(qū)有62%的虛擬商品銷售通過PayPal或信用卡。很大一部分玩家表示,如果他們能從中賺取“客戶忠誠點數(shù)”,那么他們就會購買更多的虛擬商品。
PayPal新興機(jī)遇高級主管凱莉.克拉加(Carey Kolaja)在一次采訪中就表示,社交游戲是過去兩年來增長最快的領(lǐng)域。
克拉加表示,PayPal在游戲領(lǐng)域的增長是有機(jī)的,現(xiàn)在有越來越多的途徑可以進(jìn)行網(wǎng)上商品購買。
研究機(jī)構(gòu)eMarketer表示,相關(guān)市場的市值2011年將達(dá)到10億美元,Inside Network則預(yù)計全美虛擬商品營收2011年將達(dá)到21億美元。國際市場上,虛擬商品的市場總價值為60億美元,亞洲地區(qū)增長迅速。
PayPal作為eBay的子公司,可以在眾多拍賣網(wǎng)站上購買真實商品。但現(xiàn)在它也可以被用來購買數(shù)碼商品,例如Facebook游戲中的虛擬商品。
PayPal通過定制自己的游戲業(yè)風(fēng)險模型來防范詐騙等因素。十多年來,PayPal學(xué)會了如何識別欺詐性交易。克拉加表示,他們會使用算法或 自動方程式在欺詐執(zhí)行前就將它切斷。根據(jù)某些規(guī)定,PayPal也允許自動處理一些數(shù)字支付的糾紛。這使得數(shù)字交易更順暢、無摩擦、更方便。
PayPal最近進(jìn)駐XBox Live,交易量實現(xiàn)了歷史性突破。Facebook上每月有1200萬名游戲玩家,越來越多的人愿意花錢購買虛擬商品。雖然剛開始支付的金額有限,但現(xiàn)在支付高金額的人數(shù)越來越多。
克拉加就表示,在大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲中,付費玩家數(shù)量一直在上升。對數(shù)字商品的的看法將導(dǎo)致微交易產(chǎn)生,數(shù)量很小。但每位付費玩家的平均交易數(shù)在20美元左右。這是一個積極的信號。
在大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲中,19%的購買行為低于10美元,10-50美元的約占54%,有27%的花費在50美元以上。在社交游戲中,有33%的 購買行為低于10美元,約58%是10-50美元,9%在50美元以上。在休閑網(wǎng)絡(luò)站點游戲中,29%的購買低于10美元,約有49%的購買在10-50 美元之間,有22%在50美元以上。
在每周游戲時間方面,大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每周花22小時游戲,有40%的人每天都會游戲。社交游戲玩家每周花16小時游戲,56%的人每天都 玩。休閑游戲玩家每周花8小時游戲,34%的人每天都玩。有77%的大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲玩家是男性,社交和休閑游戲中59%是女性。
目前PayPal用戶玩得最多的游戲有《魔獸世界》、《最終幻想》、《寶石迷陣》和《FarmVille》。克拉加表示,銀行賬號或信用卡以外的支付方式發(fā)展將非常迅速。她稱,公司認(rèn)識到需要進(jìn)入這個領(lǐng)域。 相關(guān)閱讀