對于孤注一擲試圖扭轉(zhuǎn)不斷衰敗命運的任天堂公司來說,其3DS手持游戲機(jī)的需求意外疲弱無疑是一個挫折。任天堂公司已將截至3月的財年盈利預(yù)期下調(diào)超過80%。這款3DS游戲機(jī)讓玩家無需戴上3D眼鏡即可玩3D游戲,任天堂今年早些時候曾花大力氣宣傳這款游戲機(jī)。
任天堂公司披露,該公司在三個月內(nèi)只售出71萬臺3DS游戲機(jī),低于前一季度360萬臺的銷量。此時正值游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷痛苦轉(zhuǎn)型。消費者更加青睞蘋果公司的產(chǎn)品以及可以在線玩的廉價游戲,或是可以通過智能手機(jī)輕松獲取并與朋友一同玩樂的游戲。

將3DS的價格下調(diào)約三分之一,從250美元降至170美元的決定還促使任天堂公司的總裁做出很不尋常的道歉。任天堂公司總裁巖田聰(Satoru Iwata)在網(wǎng)上發(fā)布的一封致消費者信中低聲下氣地寫道,這是任天堂公司首次在新品上市六個月內(nèi)就大幅降價。巖田聰提出向以更高價格購買了3DS的用戶贈送免費軟件,他說此舉可能無法完全消除用戶那種“我買早了所以我虧大了”的感覺。
作為傳統(tǒng)視頻游戲公司之一,任天堂公司正展現(xiàn)出受一波技術(shù)浪潮嚴(yán)重影響的跡象,這波技術(shù)浪潮讓游戲成為主要消遣方式,其中包括蘋果公司的iPhone和iPad以及社交網(wǎng)絡(luò)Facebook上的那些社交游戲。這些技術(shù)往往會以Rovio Inc.推出的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》(Angry Birds)以及Zynga Inc.在Facebook上推出的虛擬農(nóng)場游戲FarmVille和虛擬城市CityVille等形式來吸引更多休閑玩家。
任天堂公司3DS游戲機(jī)的配套游戲通常售價為30至40美元,而手機(jī)和社交游戲的售價通常只有1至5美元,有些甚至是免費的。免費游戲主要靠廣告以及游戲中“虛擬商品”的銷售支撐。這些新一代游戲立刻可以下載,省去了玩家到店鋪購買游戲(就像3DS的配套游戲)的辛苦。
任天堂產(chǎn)品銷量的下滑加劇了傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)整體黯淡的局面。據(jù)市場跟蹤商NPD Group Inc.的數(shù)據(jù),6月份,美國門店游戲(包括硬件和軟件)銷售總額從去年同期的11.1億美元降至9.95億美元。類似的,去年大部分時間銷售額也在下滑。
任天堂的競爭對手并非都有它的遭遇。微軟最近公布說,包括Xbox業(yè)務(wù)在內(nèi)的一個部門季度收入增長了30%,至14.9億美元。Xbox游戲機(jī)的玩家是喜歡射擊和體育類游戲的鐵桿游戲迷,而且似乎抵制用智能電話玩手機(jī)游戲。
在人們眼中,任天堂游戲機(jī)的在線產(chǎn)品和服務(wù)相對較弱;與此不同的是,微軟運營著一個非常賺錢的在線游戲網(wǎng)絡(luò)Xbox Live。微軟還憑藉攝像傳感裝置Kinect推動了游戲業(yè)務(wù)的增長。Kinect使玩家可以在沒有身體活動的情況下控制游戲,不再需要手持控制器。
大型游戲供應(yīng)商電子藝界(Electronic Arts Inc.)最近宣布了收購西雅圖游戲公司PopCap Games Inc.的交易,交易估值最高可達(dá)13億美元。電子藝界開發(fā)了“瘋狂橄欖球”(Madden)系列和“極品飛車”(Need for Speed)賽車游戲。PopCap Games Inc.開發(fā)了“寶石迷陣”(Bejeweled)、植物大戰(zhàn)僵尸(Plants vs. Zombies)等頗受歡迎的手機(jī)和社交網(wǎng)絡(luò)游戲。電子藝界首席執(zhí)行長John Ricitiello最近說,該公司增長最快的游戲類別是iPad游戲。 相關(guān)閱讀