《槍神紀(jì)》采用虛幻3引擎,由騰訊游戲琳瑯天上工作室歷時(shí)數(shù)年研發(fā)而成。游戲以創(chuàng)新和人性化為開(kāi)發(fā)理念,采用了更符合年輕玩家審美的時(shí)尚酷帥風(fēng)格,并融合動(dòng)作元素。玩家不再是只能在平面上呆板的一對(duì)一點(diǎn)射,更可體會(huì)到飛檐走壁的自有操作感和近身格斗的爽快感。
《槍神紀(jì)》采取了第三人稱視角,大幅提升玩家視野,讓?xiě)?zhàn)局變化盡收眼底、先發(fā)制人,同時(shí),在第三人稱的視角設(shè)定下,玩家的視覺(jué)神經(jīng)將隨視野的拉遠(yuǎn)和放寬而變得更加放松,從而確保了在一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗中,玩家的眼睛不會(huì)產(chǎn)生眩暈和疲憊感。
除了時(shí)尚的風(fēng)格設(shè)定之外,動(dòng)作元素的加入也是《槍神紀(jì)》極具創(chuàng)新和人性化的體現(xiàn)。通過(guò)引入真人捕捉技術(shù),《槍神紀(jì)》首次在射擊網(wǎng)游中加入了動(dòng)作元素,玩家不僅可以體會(huì)到飛檐走壁、凌空一擊的自由操作感,同時(shí)還可以使用刀、劍等武器格擋子彈射擊,并與敵人進(jìn)行近身格斗的暢快樂(lè)趣。
據(jù)了解,《槍神紀(jì)》開(kāi)發(fā)進(jìn)度已達(dá)到90%,并將于4月開(kāi)啟首次測(cè)試。
相關(guān)閱讀