
現(xiàn)在MMO游戲時代已經(jīng)過去,從現(xiàn)在起將是社交網(wǎng)絡(luò)游戲時代
5月25日消息,Richard Garriot在日前舉行的LOGIN 2011會議期間進行的主題演講中提到的內(nèi)容。
他說到過去的3大游戲時代中,《超級馬里奧》,《PacMan》,《uoherald》類型的單機游戲曾經(jīng)受到了很多年輕玩家們的喜愛和關(guān)注。
第2個是MMO時代。雖然說它也可以進行單人游戲,不過它還可以和其他玩家一起進行游戲。而且還吸引了不少女性玩家的喜愛它就是《uoherald ol》。
那么開發(fā)制作《uoherald ol》也是非常辛苦,因為當(dāng)時很多人都對此游戲推出網(wǎng)絡(luò)版表示了很大質(zhì)疑聲音。加上EA公司投資力度減少,不過等到游戲推出后帶來的經(jīng)濟效益是超越了它的單機版游戲銷量。
第3個是目前大家都非常喜歡的社交網(wǎng)絡(luò)游戲時代。對于現(xiàn)在的游戲市場中,男性玩家比例還算很高,不過女性玩家人數(shù)也在不斷增加。 而且這個趨勢還會不斷更新變化。
應(yīng)該說每個時代都會讓一家游戲公司變的紅火起來,其中具有代表性的是韓國NCSOFT公司,暴雪公司,索尼公司。當(dāng)然,還有zynga等社交網(wǎng)絡(luò)游戲知名公司。
所以說,相對于對MMO游戲比較陌生的玩家來說,社交網(wǎng)絡(luò)游戲能夠與玩家距離更近一些?梢哉f,這個時代里很多玩家都能夠找到合適的游戲,而且還會結(jié)實到很多知心朋友。同時,游戲還適合很多年齡段玩家也是比較大的優(yōu)勢之一。 相關(guān)閱讀