其實自己和三國殺的緣分的開端僅僅是一次很偶然的機會通過好友的介紹然后懂得到的,要說到自己真正融合到其中那應(yīng)當(dāng)要提到三國殺網(wǎng)游桌面游戲的出生。也是通過這個平臺讓我更深的感受到三國殺的魅力所在。
說到三國殺的魅力,其實就是智謀,當(dāng)然這種智謀并不等于詭計,而是說應(yīng)用每個人的技巧加上相互的配合達到成功,真是這種魅力讓三國殺深得我們青少年的愛好。一般玩三國殺的會遇到兩種情況,一種是比較光明磊落的,反賊跳反,忠臣護駕,內(nèi)奸朝三暮四,這種情況通常是令所有人對情況一目了然。而另一種就是我們所說的撲朔迷離,反裝忠,忠裝反,內(nèi)裝忠,而我們知道如果主公誤殺忠臣是要棄掉所以的牌的,而這種杯具是時常上演的。在游戲的過程中我也曾經(jīng)作為反賊裝過虔誠,并騙取了主公的信任,在局面有利的情況下跳反最后取得成功。當(dāng)然還有其他的玩法,不過以上兩種是比較主流性路線。
光明磊落也好,研讀宮心計也罷,其實也只是一種手段而已,就像生活中一樣,有的人光明磊落,一生坦蕩,這樣的人是令人敬佩的,如海瑞,于謙,然而我們知道最先跳反的玩玩很容易群雄而攻之,最先保護主公顯示自己忠心耿耿的當(dāng)然會被反賊群起而伐之,當(dāng)然這樣的利益就免除了內(nèi)斗,槍口一致對外。而另一種玩的就是心跳,每個人都帶著面具,假裝著自己的身份,見機行事,心懷鬼胎,如果成功了當(dāng)然集刺激與喜悅于一身,如果失敗了或者殺錯人了,恐怕就會被大家的口水淹逝世了。
其實隨著年歲的增加,昔日的那份磊落與直爽慢慢被磨平,取而代之的確是每個人帶著面具,見人說人話見鬼說鬼話,雖然很累,可有的時候卻不得不如此,離開了灑脫離開了隨性,剩下的卻是攻心,是假裝,是無奈。但是這就是規(guī)矩,如果自己無法轉(zhuǎn)變規(guī)矩那就只能轉(zhuǎn)變自己,外圓內(nèi)方,無奈也要前行,孤單也要忍耐。 相關(guān)閱讀