2001年6月29日,經(jīng)上海動(dòng)畫協(xié)會(huì)推薦,盛大網(wǎng)絡(luò)和韓國(guó)Actoz 公司簽訂授權(quán)協(xié)議,盛大以30萬美元的版權(quán)費(fèi)和27%的分成,取得韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》的運(yùn)營(yíng)權(quán)。這時(shí)候的陳天橋可謂背水一戰(zhàn)。30萬美元是盛大最后的家底兒,交給韓國(guó)人作版權(quán)費(fèi)之后,盛大剩下的錢僅能保持最后一個(gè)月的運(yùn)轉(zhuǎn)。然而,正是這最后一個(gè)月,使得盛大起逝世回生,走進(jìn)柳暗花明的新天地。
2001年9月,《傳奇》投入公開測(cè)試,經(jīng)過艱巨談判,盛大從中國(guó)電信取得了公測(cè)期免費(fèi)的帶寬和服務(wù)器。11月底,《傳奇》游戲開端收費(fèi),成果第一個(gè)月就贏利了,并迅速登上各軟件銷售排行榜的首位!
盛大成功地轉(zhuǎn)變了游戲產(chǎn)業(yè)的格式。 2001年11月盛大公司進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)80%以上的份額都在經(jīng)營(yíng)日本JSS公司的《石器時(shí)代》的華義、經(jīng)營(yíng)中華游戲網(wǎng)的《金庸群俠傳》的智冠等中國(guó)臺(tái)灣游戲運(yùn)營(yíng)商手中。僅僅用了一年半的時(shí)間,盛大把《傳奇》做到了占中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲68%的市場(chǎng)份額。據(jù)估計(jì),2002年盛大的進(jìn)賬超過 6億元人民幣,純利潤(rùn)超過1億元人民幣,每天的收入超過100萬元人民幣。
然而與此同時(shí),由于市場(chǎng)"私服"泛濫 (私服指私設(shè)服務(wù)器,網(wǎng)絡(luò)游戲都是付費(fèi)登陸,而私設(shè)服務(wù)器卻是免費(fèi)登陸的,相當(dāng)于盜版),技巧支撐無法保證,導(dǎo)致用戶頻出牢騷,盛大開端扣發(fā)Actoz的分成費(fèi),盛大與Actoz的合作呈現(xiàn)裂縫。2003年2月,韓國(guó)人發(fā)布中斷與盛大的合作,并找到另一家公司代理《傳奇3》。消息傳出,Actoz的股值立即縮水一半,據(jù)估計(jì)雙方的喪失總計(jì)超過1億美元。
情勢(shì)逼迫之下,盛大再一次對(duì)經(jīng)營(yíng)方向做出重大調(diào)劑:從一家網(wǎng)絡(luò)游戲代理商轉(zhuǎn)變?yōu)橹鳡I(yíng)自主產(chǎn)權(quán)產(chǎn)品的開發(fā)商。陳天橋認(rèn)識(shí)到,自主開發(fā)的民族游戲軟件的興起,將進(jìn)步中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈中的競(jìng)爭(zhēng)地位,同時(shí)也會(huì)使得網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)更加健康,更有利于弘揚(yáng)民族文化。針對(duì)許多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲玩物喪志的觀點(diǎn),陳天橋認(rèn)為,青少年是新鮮事物的接收者,當(dāng)新技巧帶來新的媒體變更時(shí),青少年總是最先嘗試。但青少年同時(shí)又是意志力單薄者,辨認(rèn)才能不足。因此像互聯(lián)網(wǎng)剛剛呈現(xiàn)時(shí)一樣,許多人也擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來不利影響。陳天橋認(rèn)為,這個(gè)問題是過渡時(shí)代的一種暫時(shí)性、局部性的現(xiàn)象,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新的娛樂情勢(shì),堵是堵不住的,只有中國(guó)企業(yè)自身?yè)碛邢冗M(jìn)的技巧,占據(jù)這個(gè)新的文化陣地,寓教于樂,把中國(guó)的優(yōu)良文化傳播出去,才是正確的道路。
盛大果斷放棄了已經(jīng)駕輕就熟、可以輕松地"日進(jìn)斗金",以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)為主的模式。2002年4月,盛大發(fā)布投資4000萬元組建研發(fā)部門。2004年,這個(gè)研發(fā)部門已經(jīng)發(fā)展到200人的范圍,相繼收購(gòu)和參股韓國(guó)、美國(guó)、日本的開發(fā)公司。2003年,盛大自主研發(fā)的《傳奇世界》被國(guó)際著名研究機(jī)構(gòu)IDG評(píng)為最受歡迎的民族軟件,首部國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的三維游戲《神跡》,和面向不同玩家且作風(fēng)鮮明的游戲《夢(mèng)幻國(guó)家》、《三國(guó)豪俠傳》也陸續(xù)推出,并深受玩家的歡迎。盡管最初盛大進(jìn)入研發(fā)范疇時(shí),很多人都不看好,并猜忌盛大的研發(fā)才能,但盛大已經(jīng)用事實(shí)證明了自己。其市場(chǎng)的成功也對(duì)其他中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)投入自主研發(fā)起到了極大的鼓勵(lì)作用,帶動(dòng)了全部民族游戲軟件業(yè)的蓬勃發(fā)展。
2004年1月,陳天橋辭去總裁職務(wù),出任盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司董事長(zhǎng)。并邀請(qǐng)?jiān)④浿袊?guó)總裁唐峻擔(dān)負(fù)總裁,意欲打造一個(gè)中國(guó)的迪斯尼媒體帝國(guó)。有了天時(shí)地利人和,盛大2004年5月13日成功在納斯達(dá)克上市。陳個(gè)人因此成為新貴超級(jí)富豪。被國(guó)外媒體稱為“中國(guó)互動(dòng)娛樂業(yè)第一人”。
他以31歲之年輕,一舉成為身價(jià)88億元的超級(jí)巨富,短短數(shù)年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷打造了中國(guó)個(gè)人創(chuàng)業(yè)史的新神話。其開創(chuàng)的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)依然在蓬勃發(fā)展,每天都有上千萬玩家癡情投入。一場(chǎng)慧眼識(shí)珠的好漢相惜的故事,讓今天的他成為安閑自得的大老板。。。。
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