到無(wú)線音樂(lè)這部分來(lái)看,大家看到中間這附圖,這是我們的一個(gè)截圖,可以看到無(wú)線音樂(lè)市場(chǎng)的用戶數(shù)已經(jīng)非常高,超過(guò)了5.5萬(wàn)用戶,重要是由于無(wú)線音樂(lè)是相對(duì)成熟的產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo),而且產(chǎn)業(yè)鏈參與的比較多。這樣的前提造成無(wú)線音樂(lè)發(fā)展繁榮的現(xiàn)狀。在這樣的情況下,有什么情況呢?就是這個(gè)圖,2010年第二季度無(wú)線音樂(lè)市場(chǎng)收入的重要占比,大家可以看到,在營(yíng)收占比中,中國(guó)移動(dòng)占75.4%,中國(guó)聯(lián)通占16.2%,中國(guó)電信占5.7%,無(wú)線音樂(lè)CRSP只占3.8%。我們盼望產(chǎn)品層面產(chǎn)生必定的變更,第二個(gè)層面是通過(guò)一些產(chǎn)業(yè)鏈合作,有越來(lái)越多的無(wú)線音樂(lè)運(yùn)營(yíng)商建立一個(gè)很好的用戶界面,直接跟用戶溝通,對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈形成另外一種架構(gòu)。
接下來(lái)是流媒體這方面,這方面比較簡(jiǎn)略,發(fā)展沒(méi)有完整成型。比較重要的一點(diǎn)是經(jīng)過(guò)我們調(diào)研只有32%的用戶沒(méi)有用手機(jī)看過(guò)任何視頻。也就是說(shuō)用戶用手機(jī)看視頻的需求是存在的,手機(jī)視頻未來(lái)的發(fā)展是有的,但為什么現(xiàn)在發(fā)展不起來(lái)呢?重要是兩點(diǎn),手機(jī)視頻需要大流量的支撐,這是現(xiàn)階段移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的基礎(chǔ)并不夠造成的發(fā)展情況。第二個(gè)情況是手機(jī)視頻需要很好的硬件支撐,這兩個(gè)問(wèn)題是現(xiàn)階段實(shí)際流媒體發(fā)展的瓶頸。另外流媒體這部分也不會(huì)形成非常大的個(gè)性發(fā)展,重要是合作、布局。
接下來(lái)到移動(dòng)IM,移動(dòng)IM大家知道最近發(fā)展的很快,這里可以看到,2010年第二季度,收入突破4個(gè)億,活潑用戶數(shù)突破2億。這個(gè)發(fā)展是非常快的,移動(dòng)IM是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)利用的入口級(jí)利用,所有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶應(yīng)用利用首選是在移動(dòng)IM,在這樣的高速發(fā)展中是什么情況呢?重要大家看一下左下角的競(jìng)爭(zhēng)格式,手機(jī)QQ以60.44%的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占第一的地位,手機(jī)飛信21.98%,接下來(lái)是手機(jī)MSN12.55%,是高度壟斷的市場(chǎng)。聯(lián)合歷史數(shù)據(jù),這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)形成非常典范的聯(lián)合壟斷的市場(chǎng),所以給后入者的機(jī)會(huì)很少了。另外一個(gè)特點(diǎn)是平臺(tái)化發(fā)展趨勢(shì),我們對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)利用也有區(qū)分,一部分是區(qū)分成工具型利用,另外是平臺(tái)化發(fā)展利用。這是手機(jī)移動(dòng)IM現(xiàn)階段發(fā)展的趨勢(shì),也是未來(lái)發(fā)展的重要觀點(diǎn)節(jié)點(diǎn)所在。
接下來(lái)到了移動(dòng)SNS,這部分大家最重要的直觀感受應(yīng)當(dāng)是互聯(lián)網(wǎng)廠商來(lái)了,互聯(lián)網(wǎng)廠商的確來(lái)了,而且?guī)?lái)了很大的影響。我分享幾個(gè)數(shù)據(jù),大家可以看到,右上角這個(gè)圖,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用過(guò)的手機(jī)社區(qū)的服務(wù)產(chǎn)品前三的,移動(dòng)Qzone、人人網(wǎng)、開心網(wǎng),都是互聯(lián)網(wǎng)廠商。這是一個(gè)客觀事實(shí),我經(jīng)常跟朋友探討,包含看到很多評(píng)論,很多人感到,互聯(lián)網(wǎng)廠商進(jìn)來(lái),SNS廠商就會(huì)逝世,這個(gè)觀點(diǎn)我是不認(rèn)可的。我們對(duì)SNS未來(lái)的發(fā)展重要鑒定在移動(dòng)SNS會(huì)形成區(qū)隔化的市場(chǎng),最重要體現(xiàn)在用戶的區(qū)隔,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)SNS廠商重要服務(wù)互聯(lián)網(wǎng)平移過(guò)來(lái)的用戶,重要是最小和差別互聯(lián)網(wǎng)端以及移動(dòng)端的體驗(yàn),塑造平滑的利用堤堰的承接。移動(dòng)SNS廠商服務(wù)的用戶是典范的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,所以用戶端他們會(huì)形成非常大的區(qū)隔,未來(lái)發(fā)展方向上講,互聯(lián)網(wǎng)廠商將逐漸趨于體驗(yàn)差別化的平臺(tái),移動(dòng)SNS廠商會(huì)成為典范互聯(lián)網(wǎng)整合性發(fā)展,他們是在兩個(gè)比較區(qū)隔的市場(chǎng)發(fā)展的。之后分享一下移動(dòng)SNS用戶需求,我們調(diào)研成果看,移動(dòng)SNS需求前兩位是單級(jí)游戲和連網(wǎng)游戲。在中國(guó)SNS重要用來(lái)保護(hù)用戶關(guān)系的工具就是手機(jī)游戲,這也是未來(lái)發(fā)展的一個(gè)最重要的利用,接下來(lái)還有定制化的利用,比如定制一些氣象、定制一些消息,用戶對(duì)于這些的需求也是有的,不應(yīng)當(dāng)疏忽。接下來(lái)還有短佩服務(wù),如果好友不在線,線上直接發(fā)給他短信,塑造線上線下含混的概念,這也應(yīng)當(dāng)是移動(dòng)SNS需要考慮的。移動(dòng)SNS的市場(chǎng)現(xiàn)階段有很多廠商進(jìn)來(lái),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,但未來(lái)發(fā)展是比較區(qū)隔的,對(duì)純移動(dòng)SNS廠商重要策略在于增進(jìn)自己的差別化內(nèi)容、差別化應(yīng)用系統(tǒng),從而形成不同的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),這是他們未來(lái)發(fā)展的最重要的要害節(jié)點(diǎn)。
手機(jī)游戲這方面比較簡(jiǎn)略,重要分享兩點(diǎn),從用戶端角度講,手機(jī)游戲仍然是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶付費(fèi)需求最高的利用服務(wù),付費(fèi)接收度占46.9%,F(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的主動(dòng)下載率有了非常的進(jìn)步,這對(duì)于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)是利好的消息。
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