頂級引擎打造 798Game《七劍》超完善真實光照后果
大家都知道,“光”具有亮度和熱量的屬性。在真實的大自然中,光線強烈的處所必定熱量較高,這些熱量通過漫反射再進行傳遞,擴散到陽光無法直接照射的處所。對于虛擬3D環(huán)境,光雖然帶有亮度的屬性,但是最重要的熱量,卻無法傳遞。全局燈光系統(tǒng)(或熱輻射算法)就是用來解決這個問題,為玩家?guī)碚鎸嵐庹蘸蠊?/P>
2001年開端在建筑渲染范疇。
2005年開端利用于電影電視范疇。
2007年開端進入次世代單機開發(fā)中。
2010年798網(wǎng)絡娛樂旗下輻射工作室率先將這一技巧利用到網(wǎng)絡游戲開發(fā)中,為玩家發(fā)明一個媲美CG電影畫面的游戲世界。
如圖:全局光照的基礎原理圖,黃色的箭頭是直射太陽光,藍色的箭頭是漫反射帶著熱量進行擴散的路徑。
《七劍》游戲中的最終后果:
可以明顯發(fā)明全部畫面的層次感加強,縱深感、通透感和太陽光的熱量都得到完善體現(xiàn)!植被細膩的投影在建筑和地面上都非常逼真。連樓梯的每個層級都有細膩的光影變更,單色墻面也告別了單一貼圖循環(huán)的后果,變得豐富有立體感。全部畫面的飽和度進步大幅提升,院子內的雕像與大門之間的畫面縱深感也得到加強。這一切綜合在一起,都讓玩家能夠感受到真實陽光的“溫暖”。
現(xiàn)實生活中的陽光是這樣的,《七劍》游戲中也是如此!
散布式渲染系統(tǒng):
類似于《阿凡達》這樣高端的CG電影制作,為了實現(xiàn)竹苞松茂的全局光照后果,《七劍》制作團隊率先在網(wǎng)絡游戲范疇引進了“散布式渲染的制作方法”,組建渲染陣列工作站群,專門用于高品德畫面渲染。