網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的重要組正部分,歷經(jīng)十年發(fā)展,現(xiàn)在越來(lái)越成為投資者青睞的對(duì)象。本文在此回想下網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)十年的發(fā)展過(guò)程,對(duì)其發(fā)展現(xiàn)狀過(guò)細(xì)分析,為投資者供給信息和借鑒。
一、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的發(fā)展史——以ChinaJoy為例
2003年網(wǎng)游之前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一直沉靜在單機(jī)的幻想中時(shí),韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品迅速占據(jù)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng),讓國(guó)內(nèi)眾多原創(chuàng)動(dòng)力蘇醒。以金山、目標(biāo)、像素、洪恩(完善前身)等企業(yè)迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)的行列中。2003年對(duì)于國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)似乎是反攻的一年,目標(biāo)《天驕》、金山《劍俠情緣》等產(chǎn)品為國(guó)產(chǎn)游戲建立了榜樣。
處于在當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,國(guó)內(nèi)基本沒(méi)有自己的游戲盛會(huì),大家都擠身于EA、東京電玩等國(guó)外的市場(chǎng)中去敬慕國(guó)外的企業(yè)的夸耀。到了2003年消息出版署成功在北京舉辦了第一屆ChinaJoy游戲盛會(huì),雖然那時(shí)候產(chǎn)值很小,參展的廠商也不過(guò)十多家,但是這無(wú)疑見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了范圍。
到了2005年,越來(lái)越多的單機(jī)開(kāi)發(fā)商看見(jiàn)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)非?捎^,迅速轉(zhuǎn)型做網(wǎng)游產(chǎn)品。也正是那時(shí)完善推出《完善世界》以同時(shí)15萬(wàn)在線(xiàn)的事跡成為產(chǎn)業(yè)明星企業(yè),而目標(biāo)軟件也推出了《天驕2》以13萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)的成績(jī)見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的光輝遠(yuǎn)景。此時(shí)的ChinaJoy盛會(huì)已經(jīng)開(kāi)展到第3屆,參加企業(yè)也由起初的十多家增加到幾十家。大家通過(guò)展會(huì)彰顯著互聯(lián)網(wǎng)游戲這個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),同時(shí)相互交換著成功的經(jīng)驗(yàn)。
2007年,韓國(guó)泡菜式的網(wǎng)游產(chǎn)品逐漸被國(guó)內(nèi)用戶(hù)所排擠,國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)實(shí)力逐漸與韓國(guó)市場(chǎng)平分秋色。就連歐美游戲企業(yè)也對(duì)中國(guó)的市場(chǎng)遠(yuǎn)景非?春,除暴雪外,涌入了幾款世界水準(zhǔn)的大作。此時(shí)的ChinaJoy盛會(huì)不但吸引了國(guó)內(nèi)上百家企業(yè)的參展還吸引了歐洲、美洲、日本、韓國(guó)、東南亞各國(guó)、中國(guó)大陸以及臺(tái)灣、香港等國(guó)家和地區(qū)的相干企業(yè)的關(guān)注。展位更是達(dá)到3萬(wàn)多平米,參會(huì)記者達(dá)到1000多名。從這里看到了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的光輝,更見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)影響了國(guó)際的關(guān)注。
2008年隨著歷屆ChinaJoy盛會(huì)的關(guān)注的提升,政府相干部門(mén)為了加強(qiáng)中國(guó)國(guó)內(nèi)電子娛樂(lè)產(chǎn)操行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場(chǎng),推動(dòng)中國(guó)電子娛樂(lè)產(chǎn)品市場(chǎng)的健康、有序發(fā)展供給宣傳的平臺(tái),同時(shí)舉辦了中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇、中國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展論壇、中國(guó)移動(dòng)娛樂(lè)發(fā)展論壇、中國(guó)休閑游戲發(fā)展論壇、ChinaJoy游戲動(dòng)漫角色扮演嘉年華、“張江杯”-ChinaJoy電子競(jìng)技大賽、Miss ChinaJoy青春風(fēng)采大賽等諸多會(huì)議和大型運(yùn)動(dòng)。在增進(jìn)中外優(yōu)良電子娛樂(lè)產(chǎn)品貿(mào)易、學(xué)術(shù)交換的同時(shí),使國(guó)內(nèi)企業(yè)制作的具有中國(guó)特點(diǎn)的優(yōu)良電子娛樂(lè)產(chǎn)品在全國(guó)乃至國(guó)際范疇內(nèi)得以推廣,在國(guó)際上建立國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)國(guó)際市場(chǎng)的地位。
2009年,網(wǎng)游走過(guò)十年,ChinaJoy見(jiàn)證了十年的光輝。回往歷屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),不但充分展現(xiàn)國(guó)際最前沿的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品和技巧,而且湊集了全球產(chǎn)業(yè)界的專(zhuān)業(yè)人士,二百多家企業(yè)紛紛刻畫(huà)著中國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)各抒己見(jiàn)。
2010年6月9日,隨著,第八屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)、第八屆中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)、第三屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)以及首屆中國(guó)游戲外包大會(huì)(CGOC)在上海國(guó)際會(huì)議中心聯(lián)合舉辦消息發(fā)布會(huì)的召開(kāi)。湊集了來(lái)自行業(yè)主管機(jī)構(gòu)、中外企業(yè)、各大媒體記者在內(nèi)的近二百家媒體的關(guān)注。
第八屆ChinaJoy以“與世博同行,共創(chuàng)美好生活”為主題,通過(guò)“快活城市,快活生活”的人文概念,詮釋“城市,讓生活更美好”的世博主題。本屆ChinaJoy將于7月29日——8月1日在上海召開(kāi),據(jù)懂得今年展出面積超過(guò)4萬(wàn)平方米,參展企業(yè)達(dá)到200余家,其中新企業(yè)超過(guò)30%;預(yù)計(jì)參觀觀眾將達(dá)到15萬(wàn)人次,其中約有2萬(wàn)為專(zhuān)業(yè)觀眾。CGBC大會(huì)增設(shè)“CGBC海外發(fā)展與合作論壇”、“CGBC媒體營(yíng)銷(xiāo)論壇”、“CGBC 嚴(yán)正游戲論壇”,使其范圍增加至8大論壇,達(dá)到歷屆論壇的最高值。
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