2008年,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司已經(jīng)達(dá)到131家,研發(fā)專(zhuān)業(yè)人員近2.5萬(wàn)人,自主研發(fā)游戲286款。自主研發(fā)的網(wǎng)游實(shí)際銷(xiāo)售收入為110.1億元,占全部市場(chǎng)份額的60%。原創(chuàng)網(wǎng)游持續(xù)4年盤(pán)踞國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的半壁江山。但是,國(guó)產(chǎn)新游戲每年盈利的尚不足20%,也就是說(shuō),每年兩三百款的民族網(wǎng)游中,只有四五十款是能賺錢(qián)的。原創(chuàng)力低下依舊困擾民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。玩家的游戲心態(tài)可以做大市場(chǎng)蛋糕,但是產(chǎn)業(yè)本身卻不能有半點(diǎn)“游戲”。海外游戲代理權(quán)的易主,一夜之間PK掉國(guó)內(nèi)代理公司的九成收入。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),如何競(jìng)爭(zhēng),如何創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)最大化收益,必將是投資傳業(yè)者、管理者探尋的目標(biāo)。而這個(gè)摸索的過(guò)程,必將帶來(lái)我國(guó)網(wǎng)游業(yè)的旺盛發(fā)達(dá)!
起源:好投網(wǎng) 作者:劉敬文
【編輯:暖夏】
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