從上世紀(jì)90年代中的文字MUD游戲,到21世紀(jì)初的2D網(wǎng)游的風(fēng)靡,以及3D網(wǎng)游的迅速崛起,再到WOW等復(fù)合型網(wǎng)游的呈現(xiàn),10余年的時(shí)間網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)完成了四代網(wǎng)游的更替。而由北京中娛在線自主研發(fā)的國(guó)內(nèi)首款3D動(dòng)作網(wǎng)游《獵刃》,標(biāo)記著第五代網(wǎng)游的出生。
《獵刃》游戲截圖
第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(MUD游戲),重要是靠文字帶給用戶游戲體驗(yàn),這樣的體驗(yàn)是比較淺層次的;第二代的2D網(wǎng)游則有了較為精美的畫(huà)面,游戲的代入感由此大大加強(qiáng);第三代3D網(wǎng)游時(shí)代,更加重視畫(huà)面的精美,大大滿足了人們對(duì)美的尋求,但游戲性比起2D時(shí)代來(lái)卻沒(méi)有多大的變更;第四代網(wǎng)游在尋求畫(huà)面后果的同時(shí),也更加重視游戲內(nèi)容,游戲性大大加強(qiáng),玩家在游戲中能獲得更多的體驗(yàn),代入感進(jìn)一步加強(qiáng)。而第五代網(wǎng)游與前四代比起來(lái),有了革命性的突破,第五代網(wǎng)游不再是單純的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是完整交互式的虛擬世界。
《獵刃》游戲截圖
第五代網(wǎng)游的變更首先體現(xiàn)在畫(huà)面上。前四代網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)で箪披惖漠?huà)面后果,尤其是3D網(wǎng)游,很多都一味尋求華麗的畫(huà)面,游戲畫(huà)面濃墨重彩,對(duì)于色彩的堆砌達(dá)到了令人吃驚的地步,這種單純對(duì)畫(huà)面的尋求雖然帶來(lái)了令人震動(dòng)的視覺(jué)體驗(yàn),但過(guò)于華麗的畫(huà)面卻顯得不夠真實(shí),時(shí)間一長(zhǎng)也很容易審美疲勞。而采用Etimes引擎研發(fā)的第五代網(wǎng)游《獵刃》同樣有著炫麗的畫(huà)面后果,不同的是,《獵刃》的畫(huà)面后果更加自然,色彩的搭配濃淡相宜,并應(yīng)用了遠(yuǎn)景含混、近景清楚的景深后果設(shè)計(jì),使玩家看到的風(fēng)景虛實(shí)聯(lián)合,層次感極其分明,再加上奇特的場(chǎng)景光照算法,使不同氣象環(huán)境下的光照后果更加自然,讓人身處游戲之中,也如同現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境一樣。
《獵刃》游戲截圖
除了環(huán)境場(chǎng)景的真實(shí),《獵刃》對(duì)于人物和怪獸的刻畫(huà)也是過(guò)細(xì)入微。采用大貼圖來(lái)進(jìn)步角色的細(xì)節(jié)表現(xiàn),通過(guò)高光貼圖來(lái)準(zhǔn)確把持高光的反射,使游戲中的人物與怪獸都栩栩如生。游戲還采用了獨(dú)一無(wú)二的實(shí)時(shí)暗影后果,通過(guò)改良的PCF算法來(lái)實(shí)現(xiàn)柔和的暗影邊沿(SoftShadow),這樣得出的暗影后果,可以隨著角色動(dòng)作的不同而轉(zhuǎn)變,從而從而讓角色的一舉一動(dòng)都顯得更加立體活潑。Etimes引擎不僅培養(yǎng)了《獵刃》完善的畫(huà)面后果,由于引擎特征,游戲?qū)ΡP(pán)算機(jī)的配置請(qǐng)求相對(duì)之前的大型3D網(wǎng)游相比,系統(tǒng)資源耗費(fèi)低到了讓人意想不到的地步。
《獵刃》游戲截圖
憑借先進(jìn)的引擎,《獵刃》如同電影一般為玩家真實(shí)再現(xiàn)了遠(yuǎn)古獵人殘暴的狩獵生活。不管是廣闊的游戲場(chǎng)景,還是多變的地形地貌,處處都透著一股粗獷質(zhì)樸的原始風(fēng)貌,而細(xì)節(jié)處也做得非常果真實(shí)完善,角色刻畫(huà)精巧細(xì)膩。《獵刃》給玩家?guī)?lái)的是逼真的游戲體驗(yàn),讓玩家身臨其境的感受遠(yuǎn)古獵人的狩獵生活。
《獵刃》游戲截圖
Etimes引擎打造全球第五代網(wǎng)游即將開(kāi)啟限量封閉測(cè)試
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