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              中國網(wǎng)頁游戲用戶超1億 社交類網(wǎng)站占9成

              時(shí)間:2010-06-09 22:28來源:未知 damoshentu.com

                日前,社交類網(wǎng)站的網(wǎng)頁游戲再次成為焦點(diǎn)。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC發(fā)布的《2010年中國網(wǎng)頁游戲調(diào)查報(bào)告》顯示,截至今年4月,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲的用戶總數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1.05億。按游戲類型分,單機(jī)網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量為3791萬,大型網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量為2384萬,而社交類網(wǎng)頁游戲最為火爆,達(dá)到了9209萬,占總范圍的87.7%。

                不論是社交類網(wǎng)頁游戲成績(jī)了SNS網(wǎng)站,還是SNS的社交平臺(tái)成績(jī)了網(wǎng)頁游戲,事實(shí)證明,SNS與社交類網(wǎng)頁游戲的聯(lián)合可謂相得益彰。與普通網(wǎng)頁游戲相比,SNS游戲具有簡(jiǎn)略明快、娛樂搞笑的作風(fēng);與FLASH小游戲相比,SNS游戲借助社交平臺(tái),將用戶與朋友們密不可分地進(jìn)行互動(dòng)。以國內(nèi)最大的實(shí)名制社交網(wǎng)站人人網(wǎng)為例,每天都有無數(shù)人人網(wǎng)用戶在線上與好友“交換食材”、互相“采摘”、“雇傭打工”。用戶一方面在游戲中娛樂,也在互動(dòng)中與好友“盡在不言中”地彼此溝通。家喻戶曉的“人人餐廳”、“人人農(nóng)場(chǎng)”等游戲,無不是既重視個(gè)人趣味又拉攏“好友”互動(dòng)進(jìn)行的。一方面,有很多用戶因?yàn)闊嶂杂谏缃痪W(wǎng)站的網(wǎng)頁游戲而將朋友們吸引過來,而朋友也因網(wǎng)頁游戲的互動(dòng)和娛樂性而開端接收SNS。SNS網(wǎng)站的注冊(cè)用戶數(shù)量就這樣順其自然地驟然增加了。社交網(wǎng)頁游戲不僅成為SNS網(wǎng)站用以黏住用戶的一項(xiàng)利用,更是升級(jí)為SNS網(wǎng)站的“標(biāo)配”和殺手锏。

                事實(shí)上,自SNS網(wǎng)站風(fēng)靡開端,創(chuàng)新性便是其制勝的要害。而海納百川的開放平臺(tái)戰(zhàn)略,則是保持創(chuàng)新力的重要方法。千橡互動(dòng)團(tuán)體首席營銷官江志強(qiáng)介紹稱,“人人網(wǎng)保持開放平臺(tái)戰(zhàn)略,致力開發(fā)與第三方共贏的生態(tài)圈,應(yīng)用戶享受更好的網(wǎng)頁游戲和利用!蹦壳,人人網(wǎng)既與合作伙伴保持了良好的合作與溝通,也在不斷地開發(fā)與嘗試,以推動(dòng)全部社交游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。用戶在人人網(wǎng)上,可以享受數(shù)千個(gè)社交類網(wǎng)頁游戲,而每隔一段時(shí)間,都會(huì)有類似于人人餐廳和人人農(nóng)場(chǎng)這類的“明星”游戲,成為用戶追捧的社交網(wǎng)游。

                CNNIC分析表明,SNS網(wǎng)站將會(huì)越來越器重社交類網(wǎng)頁游戲,以達(dá)到對(duì)用戶更大的吸引力。目前,社交類網(wǎng)頁游戲的商業(yè)價(jià)值重要體現(xiàn)在嵌入式廣告中,數(shù)據(jù)顯示有2.2%的用戶會(huì)通過此類廣告進(jìn)行花費(fèi)。比普通網(wǎng)頁廣告的后果和影響力要強(qiáng)盛很多。

                來自CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,社交網(wǎng)頁游戲用戶中有收入人群的比例較大,達(dá)76.8%。其中以月收入在1000-3000元的用戶為主,占整體用戶的45.8%。社交網(wǎng)頁游戲用戶的有收入人群比例高于大型網(wǎng)頁游戲。較大比例的有收入人群為社交網(wǎng)頁游戲奠定了良好的付費(fèi)基礎(chǔ)。種種跡象表明,社交類網(wǎng)頁游戲已經(jīng)搭上了SNS的動(dòng)力快車,走在發(fā)展的快行道上。最終受益的將是用戶及全部產(chǎn)業(yè)鏈上的參與者。(證券日?qǐng)?bào))

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