真武俠回合制網(wǎng)游新作《倚天劍與屠龍刀2》不刪檔測(cè)試自5月28日隆重上線以來(lái),四線全開(kāi)的不刪檔測(cè)試新服桃花島不僅保持了開(kāi)測(cè)當(dāng)日的火爆盛況,而且游戲內(nèi)人氣持續(xù)攀升,吸引了無(wú)數(shù)玩家熱情入駐。其中包含了許多首次接觸《倚天劍與屠龍刀2》的新手玩家,為了讓大家盡快熟悉游戲,接下來(lái)我們就為您解密游戲中的術(shù)語(yǔ)密碼,讓您的江湖路不再陌生!
人間仙境
由于網(wǎng)絡(luò)游戲具有多人實(shí)時(shí)互動(dòng)角色扮演的特點(diǎn),因此從某種角度來(lái)說(shuō),網(wǎng)游世界就是一個(gè)特別的社會(huì),一套網(wǎng)絡(luò)游戲中的奇特語(yǔ)言會(huì)在游戲世界中漸漸豐富成型。在《倚天劍與屠龍刀2》的江湖世界中,同樣存在著這樣的問(wèn)題。因此,我們特地為新手玩家精心打造《倚天劍與屠龍刀2》江湖“黑話”寶典!為您釋疑解惑!
江湖“黑話”寶典之基礎(chǔ)入門
精元:人物的主屬性之一,可以增加血量;
氣元:人物的主屬性之一,可以增加內(nèi)力;
神元:人物的主屬性之一,可以增加絕對(duì)氣勢(shì);
經(jīng)驗(yàn):經(jīng)驗(yàn)是用來(lái)支撐人物升級(jí)的數(shù)值,可以通過(guò)打怪、任務(wù)、運(yùn)動(dòng)、道具等渠道獲得;
悟性:悟性是用來(lái)提升技巧等級(jí)的數(shù)值,所有的武功招式、絕藝、障礙技巧都需要用悟性來(lái)提升等級(jí);
升重:武功招式、絕藝和障礙技巧的升級(jí)過(guò)程即為升重,取意于武俠中武功境界N重天的概念;
修為:又稱為武功修為,武功招式升重會(huì)增加修為,修為會(huì)影響到人物的攻擊;
氣勢(shì):人物最重要的二級(jí)屬性之一,分絕對(duì)氣勢(shì)和相對(duì)氣勢(shì),絕對(duì)氣勢(shì)是神元加點(diǎn)加成的,相對(duì)氣勢(shì)是根據(jù)戰(zhàn)斗的五行相克規(guī)矩在絕對(duì)氣勢(shì)上進(jìn)行的加成或削減,如果克制對(duì)方的招式五行,產(chǎn)生加成,反之,被對(duì)方的招式五行所克制,就會(huì)產(chǎn)生削減。氣勢(shì)是戰(zhàn)斗相干最重要的屬性,氣勢(shì)可以決定出手速度、防御(損害削減)和攻擊;
真氣:人物最重要的二級(jí)屬性之一,由精元和睦元決定,真氣用于施放主動(dòng)技巧的耗費(fèi),可以通過(guò)藥品補(bǔ)給;
內(nèi)功:每個(gè)門派都有自己奇特的內(nèi)功,內(nèi)功會(huì)提升攻擊才能,內(nèi)功的養(yǎng)成需要每天保持打坐閉關(guān);
閉關(guān):閉關(guān)不但可以用來(lái)修行內(nèi)功,還可以用來(lái)醫(yī)療戰(zhàn)斗中得到的傷勢(shì),貫通整條穴道經(jīng)脈也需要閉關(guān)修煉;
華麗技巧
江湖“黑話”寶典之武學(xué)秘籍
武功招式:是人物的主動(dòng)攻擊技巧和被動(dòng)防御技巧的總稱,只有極個(gè)別為被動(dòng)防御技巧,《倚天劍與屠龍刀2》涵蓋了五大門派經(jīng)典的武功招式300多種,其中不乏耳熟能詳?shù)谋热缥洚?dāng)?shù)奶珮O劍,少林的達(dá)摩杖法;
絕藝:絕藝也是一種門派特點(diǎn)技巧,分單體絕藝和群體絕藝,單體絕藝會(huì)增加人物的攻擊身法和防御身法,內(nèi)外防御,群體絕藝是對(duì)己方隊(duì)伍全部供給補(bǔ)益狀態(tài)或者后果的imba技巧,比如明教為補(bǔ)內(nèi)力,武當(dāng)為群體加速,峨眉為補(bǔ)血,少林和唐門分辨加成外力和內(nèi)力攻擊;
門派特別技巧:是一種給對(duì)方造成損益和把持的技巧,每個(gè)門派各有特點(diǎn),武當(dāng)妄心訣為把持對(duì)方無(wú)法應(yīng)用技巧,有必定幾率無(wú)法出手,少林可以應(yīng)用獅子吼混亂對(duì)方使其不分?jǐn)澄业墓簦朊嫉狞c(diǎn)穴可以定住對(duì)方,令其完整無(wú)法出手,但同時(shí)也不受任何攻擊損害,明教的化功大法可以持續(xù)耗費(fèi)對(duì)方的內(nèi)力,唐門的毒可以持續(xù)耗費(fèi)對(duì)方血量;
打外、打內(nèi)和內(nèi)外雙打:同武俠文化一樣,《倚天劍與屠龍刀2》的戰(zhàn)斗分為打外、打內(nèi)兩種,即:外力攻擊和內(nèi)力攻擊。外力攻擊會(huì)損耗血量,內(nèi)力攻擊會(huì)損耗內(nèi)力,當(dāng)然,有實(shí)力的可以選擇修煉內(nèi)外雙打;
攻擊身法和防御身法:攻擊身法越高,防御身法越低,越容易擊中對(duì)方,攻擊身法越低,防御身法越高,越容易閃避攻擊;
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