國內游戲行業(yè)發(fā)展也才不過11年,我們已經(jīng)有5年多的研發(fā)運營經(jīng)驗,之前幾款產(chǎn)品的推出,讓我有把握去推“盛科達人”這個平臺。
美女的鏡頭感很強啊
《狼隊》9月公測 GM與玩家一起游戲預防外掛
17173:《狼隊》是盛科第一款FPS游戲,其研發(fā)初衷是什么?
王昱錦:我看好這個市場,可以說最早接觸游戲的那幫人都應當還記得當時CS在網(wǎng)吧里面的火爆場面,在那個電腦還是奢侈品的年代,去網(wǎng)吧的人有一半以上是為了玩CS的。對照當初的盛況,目前國內的FPS網(wǎng)游卻顯得非常單薄,同質化嚴重。所以當時就想,我們能不能一起開發(fā)出一個可以延續(xù)經(jīng)典,又有所突破的產(chǎn)品出來。從不轉變用戶的操作習慣的前提下面做一些創(chuàng)新,讓玩家領會到全新的游戲和操作感。
狼隊截圖
17173:《狼隊》有市面上其他熱門FPS網(wǎng)游相比有什么不同?如何留住玩家?
王昱錦:《狼隊》上手簡略,融入世界著名兵器并參加先進的未來兵器元素。最大的特點還是在于狼系統(tǒng)的參加,F(xiàn)在比較風行的像生化模式,玩家在被沾染之后是沒有本質性的攻擊力的。但是在《狼隊》中,不同的狼有不同的特別技巧,比如狂暴狼它能自爆炸逝世對手,隱身狼能夠偷襲敵人。狼人是具有本質性的攻擊才能的,直接撕殺的感到,與被動沾染是絕對不一樣的。
17173:王總對《狼隊》市場預期如何?何時公測?也是道具收費?
王昱錦:從第一次封測情況來看,玩家的流失率不大,與我預期的市場反饋相符,F(xiàn)在全公司都在緊鑼密鼓的做最后完善和測試工作,預計公測時間會在9月份吧。收費方法還是以道具收費的情勢。當然,有玩家確定會說游戲的平衡性,在《狼隊》我們有WP系統(tǒng)的制衡,RMB玩家和非RMB之間會處于比較平衡的狀態(tài)。WP系統(tǒng)請求玩家必須通過戰(zhàn)績積累,達到必定的WP值之后才干夠應用背包里的兵器。所以,《狼隊》是只要你有技巧,就能過癮。
17173:FPS網(wǎng)游經(jīng)常受到作弊外掛的困擾,聯(lián)合《狼隊》,你們會如何處分外掛呢?
王昱錦:我們會借助第三方專業(yè)技巧力量,力爭做到10小時內封堵外掛。同時通過接收玩家舉報,封停外掛用戶,遏制外掛應用量。還會安排專門的客服人員,在游戲中進行不定時的巡視,與玩家一起游戲,及時把持外掛。(文/17173 CR)
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