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7月1日,17173中國網游原創(chuàng)力量調查組來到上海渡口網絡有限公司,恰逢《天之痕OL》不刪檔測試在即。臺灣大宇研發(fā)團隊出動十六位精英程式和策劃人員來滬為此次測試做最全面的技巧支撐。17173借此機會對大宇研發(fā)制作人毛毛和主策蕾紗進行了單獨采訪,這也是大宇軒轅劍項目組首次接收大陸采訪。
據官方介紹,《天之痕OL》將以隋唐時代的文化為背景,聯(lián)合橫版動作游戲特點和MMORPG的元素,讓玩家們除了可以享受到傳統(tǒng)的MMORPG劇情和游戲元素外,還可體驗以一打多的非單體目標戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗快感。而這次中國風的美術團隊也傾盡全力施展所長,將軒轅劍系列的水墨作風特點施展得淋漓盡致,讓玩家有如置身水墨的山水仙境之中。
游戲中DOMO的角色造型-毛毛 MaoMao
制作人材料:黃麒榮 MaoMao
• 資格16年
• 軒網3:天之痕OL制作人
• 軒網2:飛天歷險Free全球版-制作人
• 軒網1:軒轅劍網絡版-主策劃
大宇制作人毛毛和蕾紗接收17173專訪
17173:您感到要做一名優(yōu)良的游戲制作人,最重要的是什么?
毛毛:我感到“想法”對制作人很重要。所以制作人的想法會對游戲產生很大影響。這就有一個分歧:是做給自己玩,獨樂樂;還是讓玩家的掌聲帶給自己滿足感:這是眾樂樂;就我個人而言,是盼望做后者。
17173:還有什么因素呢?比如……星座?
毛毛:對對,星座我還特別研究過。最好的制作人,不僅游戲,還在電影方面等等,處女座必定是高產的,他們不會偏執(zhí),愿意接收大家看法,比如我們的大頭目蔡明宏。不過在這我就不想多提處女座了,因為我不是啊,射手座也經常出強盛的制作人。嗯,這個,主策劃和我都是射手座……
17173:臺灣游戲人敢和投資方、BOSS對著干么?
毛毛:嗯……大陸的游戲業(yè)從業(yè)者可能受到的商業(yè)環(huán)境壓力會大些。在臺灣,我們會對游戲的執(zhí)著力爭到底。我們是在依附自己的才能、專業(yè)做設計。當然,有可能會被炒魷魚,但是也不是很害怕。(小編注:真的嘛?╮(╯_╰)╭)
17173:來,給大陸玩家爆一個大宇的猛料吧!
毛毛:大宇有一個不為外人所知的設計理念——這就要說到我們的策劃老大,他自己本身是在國學等方面有很深的成就。他教導策劃的理念,聽起來可能有點雷人,不過我們也是這樣做的,就是“用游戲來教導世界”。
17173:…… ⊙﹏⊙b
蕾紗:比如《軒轅劍》的引經據典,應用古語,崇尚一種助人為樂,與人為善等等的道德質量。但在《天之痕OL》中會更白話,重在意會。因為當年單機游戲的受眾群還多是學生族群,而現(xiàn)在網游版的玩家面會更廣。比如《天之痕》 中著名的怪物“饕餮”,是個古語,就不容易推廣,會被人念成“號珍”,但是“勸人向善”的理念是不會轉變的。
17173:可是《天之痕OL》還是有PK,還是有PVP呀,這個怎么說明呢?
毛毛:是啊,我這有一個62歲的公會成員來找我說教,說“殺人”是不好的。但我想我們的世界觀還是基于拯救、協(xié)同等良性的人類情感,PK最終目標是良好的,和諧的!皠袢讼蛏啤钡某踔允遣粫兊摹!短熘跲L》的多體目標打斗也是一種新的嘗試,算是游戲的一個亮點。
多體目標打斗后果圖
17173:一部分日系RPG的忠誠粉絲有一種觀點:大宇的RPG產品一直在打“煽情牌”,而在世界觀上缺乏大氣。二位怎么看?
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