毛毛:大宇游戲從《仙劍一》開端,因?yàn)橼w靈兒的就義,就發(fā)明所有女主角都得要逝世一遍。要么就是女主角A,在而B不在。任何文藝作品用悲情做ENDING,都易產(chǎn)生共鳴,給玩家留下深入印象。而日系RPG是友誼愛情親情一起來,結(jié)局多皆大歡樂,愛情部分不會(huì)著太多筆墨 ,而是更多地強(qiáng)調(diào)“命運(yùn)感、使命感”。二者的確不太一樣的。
蕾紗:天之痕這款游戲發(fā)展到“On line”,對(duì)玩家而言,以前是看主人翁談他們的戀愛,現(xiàn)在是玩家和玩家直接的情感交換,體驗(yàn)會(huì)很不一樣。我們?cè)谂_(tái)北的時(shí)候,會(huì)有玩家因我們的網(wǎng)游產(chǎn)品而結(jié)為連理,寄賀卡給我們開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們?nèi)M也會(huì)很高興地簽名郵寄回去。
《天之痕OL》中的陳靖仇與小雪
17173:怎么辦?玩家好像總是愛好拿“經(jīng)典”做比較……
蕾紗:舊愛總是最美,但是沒關(guān)系,還可以有新歡。在《天之痕OL》中,會(huì)有很多新元素,例如多體目標(biāo)打斗,穿梭時(shí)空,會(huì)給玩家一種新的體驗(yàn)。
17173:在你們眼里,兩岸玩家有什么不一樣的呢?
蕾紗:這邊比較主流的游戲愛好主動(dòng)尋路,臺(tái)灣不是這樣。
毛毛:在我看來,兩岸玩家在美術(shù)作風(fēng)愛好不同。大陸玩家偏好硬派,重色,對(duì)我們來說是有必定艱苦。
17173:(⊙o⊙)哦,你的意思是……大陸玩家重口味?
毛毛:不是不是,是兩岸玩家從小瀏覽、接觸到的動(dòng)漫產(chǎn)品不一樣,形成的習(xí)慣也不一樣。比如我們沒有葫蘆娃,但是我們有你們沒有的諸葛四郎。(好拗口。。┑倚湃,現(xiàn)在美術(shù)觀點(diǎn),還是越來越接近了。
17173:現(xiàn)在臺(tái)灣也有“喜羊羊”?
毛毛:是的,喜羊羊很受歡迎,大人也愛好,就差電影沒上了。
•與渡口的合作 《天之痕OL》是重推產(chǎn)品
17173:貴方與渡口已經(jīng)開展了有一段時(shí)間的合作,相隔兩岸的交換是不是艱苦會(huì)更多?
毛毛:其實(shí)和渡口的合作還是蠻高興。大家都是想讓游戲更好,只是方法和看法不一樣,那么就要靠密集溝通。視訊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠啦!經(jīng)常我們半個(gè)月在上海;渡口的人半個(gè)月在臺(tái)北。
17173:在你們眼里,大陸網(wǎng)游市場(chǎng)目前的格式是怎么樣的呢?和渡口的合作,你們最大的信心點(diǎn)在哪里呢?
毛毛:對(duì)我們而言,成熟點(diǎn)的市場(chǎng)比較好。2000年左右那種狀態(tài),還是比較害怕的。游戲產(chǎn)品的成功是運(yùn)氣、機(jī)會(huì)、產(chǎn)品內(nèi)容的總和。我們很高興看到,渡口愿意來商談,為了得到一個(gè)更好的游戲成品,不惜延后上線,這要蒙受的壓力,我們都很明白。但,資方和勞方已達(dá)成共鳴——游戲的完整度要夠。《天之痕OL》對(duì)渡口而言,投入的人力物力都是很大的,屬于重推產(chǎn)品,這也是我們最大的信心所在。
17173:當(dāng)年的老玩家,或許在他們學(xué)生時(shí)代經(jīng)歷了單機(jī)時(shí)代的獨(dú)樂樂,經(jīng)歷了網(wǎng)游網(wǎng)吧包夜的眾樂樂,到后來,卻被工作壓的只剩下偷菜的工夫,現(xiàn)在連偷菜都懶了,有什么話想對(duì)他們說的呢?
蕾紗:我信任大家那顆“游戲的心”還是在的!短熘邸肥俏疫M(jìn)入游戲圈的最初,我盼望更多的人能感受到天之痕的魅力在《天之痕OL》世界里延續(xù)。(17173暖夏 上海報(bào)道)
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