EA創(chuàng)建于1982年,推出過多款深受玩家歡迎的游戲。Zynga創(chuàng)建于2007年,主要給Facebook開發(fā)社交游戲,如《帝國與同盟》 (Empires & Allies)。盡管藝電開發(fā)電子游戲的歷史更長,但投資者卻對Zynga IPO十分看好,因為這家公司在Facebook游戲市場占據(jù)著主導地位,F(xiàn)acebook每月活躍用戶達2.79億。

Zynga增長快于藝電,但營收迄今尚未達到10億美元。與此同時,通過給PC、手機和Facebook社交平臺開發(fā)視頻游戲,藝電的年營收接 近40億美元,其中大約8.5億美元來自于移動、在線、Facebook等數(shù)字業(yè)務。Zynga的價值真能超過藝電?由于Zynga向SEC遞交了申請, 我們首次可以對兩家公司近期業(yè)績進行全面比較。
以下即是游戲行業(yè)兩大巨頭各方面數(shù)據(jù)對比:
營收:Zynga今年第一季度凈營收2.35億美元,相比去年同期的1.01億美元增長130%。按照美國會計準則(GAAP)計算,藝電2010年第四季度凈營收為10.9億美元,相比2009年同期的9.79億美元增長11%。
利潤:Zynga今年第一季度凈利潤為1180萬美元,相比2010年第一季度的640萬美元增長84%。藝電凈利潤為1.51億美元,大約是去年同期3000萬美元的5倍。
銷售成本:Zynga產品銷售成本為6760萬美元,去年同期為3290萬美元。藝電產品銷售成本為3.28億美元,去年同期為2.98億美元。
營銷成本:相比藝電,Zynga在這方面的開支較少,今年第一季度該公司營銷成本為4020萬美元,去年同期為1740萬。藝電營銷成本為1.94億美元,去年同期為1.71億美元。
銷售、總務及行政成本:Zynga行政費用僅占該公司總成本的一小部分,今年第一季度該公司支出為2710萬美元,去年同期為1650萬美元。在截至3月31日的上一財季,藝電行政支出為7500萬美元,去年同期為7900萬美元。
員工數(shù)量:截至5月底,Zynga員工總數(shù)為2268人,截至3月31日為1858名人。截至3月31日, 藝電員工總數(shù)為7645人。而在2008年12月,Zynga的員工只有157人。目前,Zynga大約64%員工加盟不足1年時間,92%加盟不足2年 時間。許多Zynga高層都來自于藝電,包括約翰.沙佩(John Schapper)、史蒂夫.蔣(Steve Chiang)及馬克.斯卡格斯(Mark Skaggs)。
現(xiàn)金儲備:Zynga持有9.956億美元現(xiàn)金及有價證券。藝電持有22億美元現(xiàn)金及有價證券。
社交游戲用戶:截至3月31日,Zynga月活躍用戶數(shù)為2.36億,與一年前持平。藝電的月活躍用戶數(shù)約為3600萬,去年同期為5100萬。Zynga在Facebook的月活躍用戶數(shù)是位居Zynga之后的15家社交游戲開發(fā)商的總和。
以上數(shù)據(jù)表明,藝電幾乎在各項指標上都勝過Zynga,但估值僅為Zynga的一半。這表明互聯(lián)網類股票在IPO市場受到追捧。Zynga對用 戶的黏性相當脆弱,如果不能推出熱門游戲,該公司的用戶將會流向其他網站。如果Zynga推出的游戲得不到市場認可,泡沫就會破裂。
另一方面,Zynga具有強大的發(fā)布渠道,像《帝國與同盟》(Empires & Allies)這樣的游戲因與其他游戲建立了聯(lián)系,用戶數(shù)在一月內就能達到4600萬。Zynga每一款新游戲都會比前一款更成功。如果Zynga能在世 界其它地區(qū)也有這樣穩(wěn)定的表現(xiàn),并在手機市場上取得進展,那么該公司營收對Facebook的依賴會降低。
EA面臨的危險是,Zynga的高估值意味著市場普遍認為Zynga代表了未來,而EA代表了過去。有分析師甚至認為Zynga比動視暴雪更有價值。后者是全球最大的視頻游戲開發(fā)商,估值達到135億美元。鑒于動視暴雪借助旗下游戲《魔獸世界》(World of Warcraft)所取得的成功,投資者對Zynga熱情的確是瘋狂。要想真正贏得全球最具價值游戲開發(fā)商的寶座,Zynga作為“攪局者”的角色必須名副其實。 相關閱讀