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              兒童游戲網(wǎng)站細分化加劇 發(fā)展?jié)摿薮?/h1>
              時間:2011-06-06 13:09來源:未知 damoshentu.com

                6月2日消息,兒童游戲網(wǎng)站Moshi Monsters此前獲得了巨大的成功。另一家同類網(wǎng)站Fight My Monster正在迅速發(fā)展,并希望成為“面向男孩的Moshi Monsters”。

              兒童游戲網(wǎng)站Moshi Monsters
                Moshi Monsters主要瞄準7至11歲的兒童,但游戲更傾向于女孩。Fight My Monster創(chuàng)始人多米尼克.威廉姆斯(Dominic Williams)表示,面向男孩的市場目前有著較高的細分度,出現(xiàn)了Webkinz、Pokemon和Miniclip等網(wǎng)站,因此這一領(lǐng)域還有較大的 發(fā)展?jié)摿Α?br>  據(jù)了解,知名在線游戲創(chuàng)業(yè)者迪蘭.科林斯(Dylan Collins)已經(jīng)對Fight My Monster進行了天使投資?屏炙勾饲暗囊恍┩顿Y已經(jīng)獲利變現(xiàn),例如被動視暴雪收購的DemonWare,以及被GameStop收購的Jolt Online Gaming等。
                Fight My Monster于今年1月上線。目前,該游戲中已有超過300萬怪獸,進行過600萬次戰(zhàn)斗。該游戲的玩家人數(shù)達到11萬,其中80%是男孩,年齡為7至 11歲。值得注意的是,有2萬名家長也注冊了該游戲。Fight My Monster的家長中心能幫助家長監(jiān)控孩子的活動,并解除孩子的好友關(guān)系。目前,F(xiàn)ight My Monster的月增長率達到40%,玩家平均每次玩游戲時間為30分鐘。 from:sina
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                Moshi Monsters 在美國也幾乎沒有任何知名度(除了在年幼的玩家中間)。那么從瀕臨破產(chǎn)到預(yù)計2011年銷售額達1億美元,Moshi Monsters 是怎樣扭轉(zhuǎn)局面的呢?公司創(chuàng)始人邁克爾.阿克頓.史密斯 (Michael Acton Smith)談到了3個原因。
                首先,當(dāng)支付費用的人是父母時,收費方式要簡單明白,沒有誘騙因素。5英鎊就是在Moshi Monsters 玩游戲的最大成本,玩家不再需要通過短信購買虛擬物品,也不需要任何積分兌換。史密斯表示,“如果玩家和付款者是同一個人,這樣的方式可能會起到一定效 果,但對我們來說不是一個好方法!
                第二是要認識到,“孩子們也需要與朋友多多交流,這就跟成人差不多”。因此Moshi增加了“朋友樹” (friends tree)和個人留言板功能,以便讓玩家能圍繞游戲和各種謎題進行交流。這促進了用戶數(shù)量呈爆炸式增長。
                Moshi 成功的最后一個秘密就是在現(xiàn)實世界中推出產(chǎn)品。類似的游戲網(wǎng)站Angry Birds推出毛絨玩具,但Moshi更進一步:不僅有玩具(該公司已和英國Vivid Imaginations 和美國的Spin Master 簽訂協(xié)議),也和Scholastic 簽訂合同,出版益智書籍和其他周邊印刷品。這些實物產(chǎn)品將在2011年初面世,推動公司向1億美元銷售額的目標(biāo)進軍。

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