▲營銷的作用就是實現(xiàn)口口相傳
首先,金組長說明了營銷的作用。他所定義的營銷的第一個條件就是,要給玩家?guī)頋M足感。為了通過游戲廣告給玩家?guī)M足感,不僅要說明游戲的特點,還要向前輩游戲們表示敬意,并要承認游戲的不足。簡單說,就是要誠實。金組長表示,要做到看到廣告的玩家對游戲抱有期望,并在登陸游戲后不至于失望。這點很重要。贊美之詞并不能從我(公司)的口中說出,而是要做到從別人(玩家)的口中說出。
繼滿足感,金組長強調(diào)的營銷的作用就是實現(xiàn)口口相傳。潛在玩家和現(xiàn)有玩家在看到廣告后,在玩家之間會出現(xiàn)很多交流。為了能讓游戲通過口口相傳,且在更短的時間內(nèi)擴散更遠,就要經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)、報紙、車輛、甚至是在酒杯中打廣告,使游戲持續(xù)曝光。

NEXON游戲事業(yè)5組金在翰組長
▲韓服《神鬼傳奇》的營銷戰(zhàn)略
緊接著,金組長說明了韓服《神鬼傳奇》的營銷戰(zhàn)略和實施方案。金組長表示,由于完美世界開發(fā)的《神鬼傳奇》是款和其他現(xiàn)有MMORPG差別并不大的一款游戲,因此公司改變了營銷對象。公司把“神鬼傳奇是款可以簡單體驗的游戲”當(dāng)成重點,讓那些沒玩過MMORPG的玩家加入到游戲中來。
公司通過網(wǎng)絡(luò)、報紙、地鐵等,把這款游戲宣傳為“簡單方便的MMORPG”,并通過相同的主題召集各個年齡段的玩家進行座談會,與玩家面對面交談。接著還通過各種相應(yīng)的廣告,給這款游戲樹立了簡單方便的形象。
通過這樣的營銷戰(zhàn)略,韓服《神鬼傳奇》在2010年11月初用5000萬韓元(折合人民幣約為30萬元)的營銷費用,成功招募一萬名玩家進行首測,且壓力測試的第一天同時在線人數(shù)達到1.6萬人,公測第一天同時在線人數(shù)突破2.6萬人,今年3月同時在線人數(shù)達到8萬人,創(chuàng)造了最高紀錄。
值得注意的是,韓服《神鬼傳奇》玩家當(dāng)中,30-39歲玩家比20-29歲玩家多,40-49歲還有50-59歲玩家加起來也是比20-29歲玩家要多。
最后,金組長表示,在韓國國內(nèi),MMORPG市場還未飽和。他表示,要想運營成功一款網(wǎng)絡(luò)游戲,營銷的作用是不容小覷的。在游戲產(chǎn)業(yè)中,營銷并僅僅是單純的支持,也有可能是公司核心業(yè)務(wù)之一。再一次強調(diào)了營銷的重要性。 相關(guān)閱讀