需要指出的是,該報告所調查的只是所有平臺的游戲下載量,并不包括玩家下載游戲的費用,或者購買游戲額外內容或進行微交易的開銷(游戲邦注:該報告調查時間是今年1月至3月,共有8214名美國用戶受訪者)。
NPD分析師Anita Frazier表示,值得注意的是,手機游戲的總體售價普遍低于游戲機和傳統(tǒng)便攜式游戲平臺,所以手機游戲的下載量并不能反映用戶在這類產品上的消費水平。
該報告的調查結果還表明,多數(shù)用戶并沒有將手機視為傳統(tǒng)游戲設備的替代品,60%受訪者聲稱自己開始玩手機游戲后,他們在掌機和PC游戲上的支出并沒有減少。

Frazier認為這種結果并不令人意外,“因為不同平臺的游戲提供的游戲體驗也有所差別!
有75%的受訪者表示,如果自己有所選擇的話,還是更愿意購買正版的零售游戲,而不是下載純數(shù)字拷貝版本,主要原因是“他們就是想擁有一個‘真正的’游戲版本”。而少數(shù)選擇數(shù)字拷貝版本的玩家給出的理由則是,他們認為在家里下載數(shù)字游戲更為方便。
NPD最近的另一項調查顯示,2010年美國用戶對純數(shù)字游戲的消費金額達58億美元,約占整個游戲軟件市場的36%。 相關閱讀