自8年前一頭扎進游戲行業(yè),如今30歲出頭的張福茂儼然已成業(yè)內的一桿“老槍”。
2007年,曾先后供職于金山、新浪網游事業(yè)部的張福茂辭職創(chuàng)業(yè),成立北京游戲谷信息技巧有限公 司(以下簡稱:游戲谷),半年后,其第一款網頁游戲《好漢之門》在隆重18打算中被陳天橋看中,賣出了500萬國民幣的價格,一年后,游戲谷又拿到了啟明創(chuàng)投和思偉投資共1000萬美金的風險投資,成為了當時網頁游戲行業(yè)迄今為止 最大的單筆投資。如今,游戲谷旗下同時推動著7款游戲的研發(fā)運營,據懂得,騰訊科技在不久前入股了這家年輕的網游公司,其目前的估值在2億美金左右。
如今,張福茂的CEO辦公室的面積已經超過了創(chuàng)業(yè)時全部公司的大小,斜靠在沙發(fā)上,張福茂告訴記 者,這幾年來他最擔心的事情始終沒變,那就是:“哪一天,一個兄弟突然走過來告訴我,說他要自己創(chuàng)業(yè)去了。”
在這個一個人就可能影響一款游戲,一個團隊就可能影響一家上市公司事跡的行業(yè)里,挖墻腳和跳槽已然 成為了定時上演的戲碼,張福茂的“最擔心”,幾乎是所有游戲公司老總們的噩夢,而各種管理模式變更背后的核心,也同樣是對人的爭取。
“目前放緩的行業(yè)現狀,只會加劇核心人員的流動。本來的餅每天都變大一圈,隨便做做也有機會,現在餅就這么大了,要想保持增加,只能依附最專業(yè)的人!睆埜Cf。
所謂要害的人才,除 了統(tǒng)領游戲的制作人外,還包含俗稱帶“主”字頭的崗位:主策劃、主程序、主美術等。 作為一個合格的游戲制作人,首先需要具備組建團隊的才能,憑借自身的人脈,能夠在項目立項后迅速搭建起團隊,與此同時,還要有成本的概念、很強的和諧力和 把持力,才能上不應當有太明顯的短板。這樣制作人往往從策劃環(huán)節(jié)中產生,少量來自于技巧環(huán)節(jié)。目前,在游戲谷同時推動的7個項目標制作人中,就有5個是策 劃背景。
去年至今,共投資了六家網游公司的松禾資本管理有限公司投資總監(jiān)張春暉表 示,看項目時,投資人較為重視主策劃的才能。據介紹,這個“才能”包含了“對游戲、對產品的懂得,以及對事情的投入程度等”。張春暉認為,處于種子期的游 戲公司,主策劃往往是公司與項目標核心,而美工、程序團隊反而可以通過外包來消化人才壓力。據張春暉的經驗,網游公司在創(chuàng)業(yè)初期“就盼望擁有比較幻想的團 隊錯誤不大可能”,因為優(yōu)良的人才大多在原公司擁有較好的職位以及股權,因此,作為投資人來說,他重要按照“做組合”的投資理念,在投資的項目當中,進行 優(yōu)質資源的互換與調配。
“我們偏向于選擇有主策劃背景的制作人,這樣產品從一開端就會有靈魂,你心里有數,這個產品就是他的。這一行里,優(yōu)良的游戲制作人的數量非常少,不會超過200名,多數都是大公司里面的副總,難以輕易撼動!睆埜 茂說。
在游戲市場日益火爆的背后,是人才高速流動已成常態(tài)的現實。雖然市場上一直不乏機會,但是,對于游戲谷這樣范圍的公司,為了規(guī)避風險,找不到合適的制作人,往往會選擇直接放棄項目。
幾年前,本土獵頭公司科銳國際還只是零碎地接一些來自游戲公司的單子,但是,每年翻番的收入讓科銳看到了這個行業(yè)的潛力。今年,在其高科技行業(yè)組下,科銳專門組建了互聯網及游戲行業(yè)團隊,其中,有將近15名獵頭比較集中的服務于游戲市場。
“今年到目前的收入已經是2009年的兩倍,在所有行業(yè)中增加是最快的!备呖萍夹袠I(yè)資深管理顧問張策說。在他控制的簡歷里,游戲的基層研發(fā)人員平均每8個月就會跳一次槽,帶“主”字頭的員工,一般也不會超過2年。在行業(yè)整體處于上升趨勢的情況下, 很難通過管理的變更轉變人才高流動的局面。
張策告訴記者,目前,排名靠前的大型網游公司,大多將招聘工作交給獵頭,在初創(chuàng)期的游戲公司,招人往往依附開創(chuàng)人的人脈,“找關系好的拉幫結伙”,但當范圍持續(xù)擴大,開創(chuàng)人的人脈用盡后,動用獵 頭難以避免。而在研發(fā)人員選擇職位時,“待遇”和“機會”是被最為重視的兩個條件。
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