在隆重游戲的假想中,盼望可以找到“中國(guó)的宮本茂”。在游戲范疇,任天堂首席游戲設(shè)計(jì)師宮本茂是一位傳奇制作人。從上世紀(jì)80年代起,宮本茂主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的《超級(jí)瑪麗》系列游戲風(fēng)靡全球,最新發(fā)售的《超級(jí)瑪麗:銀河2》依舊博得萬(wàn)眾注視。宮本茂本人被尊稱(chēng)為“超級(jí)瑪麗之父”。
據(jù)懂得,制作人模式早已在國(guó)外網(wǎng)游公司中被廣泛利用,制作人團(tuán)隊(duì)除了負(fù)責(zé)游戲的開(kāi)發(fā),還要對(duì)營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)擔(dān)起義務(wù)。著名的美國(guó)藝電(EA)公司采用的就是與制作人模式類(lèi)似的工作室模式,它旗下?lián)碛袛?shù)個(gè)工作室,專(zhuān)門(mén)致力于研發(fā)、經(jīng)營(yíng)某一個(gè)方向的游戲產(chǎn)品。
雖然隆重游戲在國(guó)內(nèi)首次把制作人高調(diào)推到聚光燈下,但它并不是唯一選擇這種模式的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司。
從2007年成立公司起,藍(lán)港在線一直持堅(jiān)“獨(dú)立制作人系統(tǒng)”。作為一種內(nèi)部機(jī)制,藍(lán)港在線與旗下制作人團(tuán)隊(duì)的關(guān)系好似總公司與子公司。藍(lán)港在線按照制作人團(tuán)隊(duì)的預(yù)算為一個(gè)游戲項(xiàng)目投資,并開(kāi)放公司資源作為幫助;制作人團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)一款產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng),其利益與游戲收益捆綁在一起。
偉人網(wǎng)絡(luò)去年的改革也涉及與制作人模式類(lèi)似的內(nèi)容。這次被偉人網(wǎng)絡(luò)自稱(chēng)為“成立以來(lái)最重要的一項(xiàng)改革”,重要內(nèi)容就是打破“大鍋飯”體制,各個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)注冊(cè)成為子公司,負(fù)責(zé)產(chǎn)品研發(fā)。游戲研發(fā)成功后,營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)統(tǒng)一交給偉人網(wǎng)絡(luò)來(lái)做,偉人網(wǎng)絡(luò)將游戲營(yíng)收按必定比例返給子公司。
有資深網(wǎng)游業(yè)者指出:“一個(gè)公司靠一款網(wǎng)游打天下的時(shí)代一去不復(fù)返了。眼下,網(wǎng)游公司紛紛轉(zhuǎn)向制作人模式,就是為了培養(yǎng)出多款具有實(shí)力的產(chǎn)品,分?jǐn)偢?jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)!
在國(guó)內(nèi)重要的網(wǎng)游企業(yè)中,隆重游戲、偉人網(wǎng)絡(luò)、九城和網(wǎng)易等公司,早期均是靠一兩款產(chǎn)品確立了行業(yè)地位。2009年,騰訊一躍成為市場(chǎng)份額之首,行業(yè)分析師指出,該公司由五六款產(chǎn)品同時(shí)貢獻(xiàn)營(yíng)收的產(chǎn)品線布局,是馬化騰能分得最大市場(chǎng)蛋糕的重要原因。
與騰訊形成鮮明對(duì)照的是九城。由于自主研發(fā)才能單薄,朱駿在失去《魔獸世界》代理權(quán)后,九城全部公司的營(yíng)收和市場(chǎng)份額均下滑。
現(xiàn)階段,隆重游戲也面臨著過(guò)于依附單一產(chǎn)品的問(wèn)題。譚群釗稱(chēng),公司在七八年前就考慮到游戲產(chǎn)品單一的問(wèn)題。但到目前為止,《熱血傳奇》和《傳奇世界》依舊是隆重游戲收入的重要貢獻(xiàn)者,比例在70%以上。
今年第一季度,隆重游戲的營(yíng)收環(huán)比呈現(xiàn)14%的下滑,重要原因是去年末發(fā)布的《熱血傳奇II》的材料片沒(méi)有被用戶很好地接收,導(dǎo)致該款游戲營(yíng)收下滑。
譚群釗在“Allstar盛典”上特別強(qiáng)調(diào),隆重游戲的產(chǎn)品“必須有突破性發(fā)展”。
深入細(xì)分市場(chǎng)
在被稱(chēng)作中國(guó)網(wǎng)游元年的2000年,全年上線運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游產(chǎn)品僅有4款。10年之后,有統(tǒng)計(jì)稱(chēng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)網(wǎng)游數(shù)量超過(guò)300款,玩家數(shù)量突破1億大關(guān),他們的需求也更加多元和成熟。
在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和用戶需求的雙重推動(dòng)下,“細(xì)分”成為網(wǎng)游業(yè)者的共鳴。騰訊總裁劉熾平就曾指出,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)已進(jìn)入細(xì)分時(shí)代,“網(wǎng)游用戶不斷增加,他們的需求不再單一,有愛(ài)好武俠的,有愛(ài)好科幻的,有愛(ài)好休閑的,有愛(ài)好益智的,還有愛(ài)好體育競(jìng)技、搏斗的等,我們必須開(kāi)辟不同類(lèi)型的細(xì)分市場(chǎng)!
基于市場(chǎng)風(fēng)向的變遷,借助“Allstar盛典”,隆重游戲向外界傳遞了深耕細(xì)分市場(chǎng)的信號(hào)。此次亮相的9款網(wǎng)游產(chǎn)品,畫(huà)面操作類(lèi)型涉及2D、2.5D、3D和網(wǎng)頁(yè)游戲,內(nèi)容類(lèi)型涵蓋武俠、魔幻、休閑等。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),包含隆重游戲在內(nèi)的幾家大型網(wǎng)游公司開(kāi)辟細(xì)分市場(chǎng),豐富產(chǎn)品線,還有另一個(gè)令中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)愁?lèi)灥脑颍航衲暌詠?lái),在美交易的中國(guó)網(wǎng)游公司股價(jià)均呈現(xiàn)不同程度下滑,原因之一是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)增速放緩。
美國(guó)投資公司ThinkEquity的分析師阿圖爾·巴加表現(xiàn):“幾年前,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的年增加率為60%-70%。現(xiàn)在起,該市場(chǎng)的增加速度將減緩到20%至30%。”無(wú)獨(dú)有偶,偉人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉在解讀該公司財(cái)報(bào)時(shí)也曾表達(dá)過(guò)類(lèi)似之意。她稱(chēng),與往年相比,2010年中國(guó)游戲行業(yè)的增加速度有所放緩。
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