6月26日是國(guó)際禁毒日,今年我國(guó)國(guó)際禁毒日主題是:參與禁毒奮斗,構(gòu)建和諧社會(huì)。在現(xiàn)實(shí)生活中,海洛因作為一種毒品,會(huì)對(duì)人的身心健康造成宏大迫害。從現(xiàn)實(shí)過(guò)渡到虛擬世界依舊不能幸免。
“電子海洛因”一詞借用“海洛因”這個(gè)形象的比喻,指那些利用電子技巧手段傳播的不利于人們身心健康的電子海洛因信息,或者利用電子手段開(kāi)發(fā)的不利于身心健康的娛樂(lè)手段。一般來(lái)說(shuō),這些信息或娛樂(lè)手段都具有使人成癮的才能。
目前“電子海洛因”一般被教導(dǎo)部門(mén)或家長(zhǎng)群體用來(lái)形容網(wǎng)絡(luò)游戲,淫穢色情、暴力、迷信等網(wǎng)上內(nèi)容,網(wǎng)上聊天、有時(shí)也泛指單純的上網(wǎng)行動(dòng)。這個(gè)詞語(yǔ)的界定范疇有時(shí)非常含混。
在今天,我們時(shí)?吹矫襟w上泛濫成災(zāi)的“電子海洛因”報(bào)道,未成年人因沉迷網(wǎng)絡(luò)而繁殖的悲劇層出不窮,盡管這并非事實(shí)的全部,但是網(wǎng)友們不得不感嘆這是一個(gè)“被網(wǎng)癮”的時(shí)代!
每個(gè)社會(huì)都有時(shí)代之癢。每個(gè)新生事物的呈現(xiàn),總是從殘缺到完整并伴隨著爭(zhēng)議。不置可否,對(duì)于剛走過(guò)十年的中國(guó)網(wǎng)游也是如此?此圃黾觿(shì)頭強(qiáng)勁的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并非十全十美,還存在諸多病癥,產(chǎn)品同質(zhì)化、宣傳低俗化等等。新生的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)更需要的是規(guī)范和領(lǐng)導(dǎo),而不是為諸般的教導(dǎo)問(wèn)題乃至社會(huì)問(wèn)題背黑鍋。
一、時(shí)代之癢穿越曾經(jīng)上癮的時(shí)代
當(dāng)我們回溯過(guò)去看看這些例子,也許玩家心里會(huì)更加坦然些。無(wú)獨(dú)有偶,其實(shí)從上世紀(jì)80年代開(kāi)端,早有先例被列入 “精力鴉片”大爭(zhēng)辯的漩渦中心——武俠小說(shuō);氐侥莻(gè)回到曾經(jīng)的那個(gè)年代,我們或許能歸結(jié)出這種種爭(zhēng)辯的本質(zhì)。其實(shí)無(wú)論是“精力鴉片”,還是“電子海洛因”,其實(shí)都只是換個(gè)叫法而已。
80年代,金庸小說(shuō)席卷全國(guó),“飛雪連天射白鹿笑書(shū)神俠倚碧鴛”帶來(lái)全民武俠癮。在上世紀(jì)80年代,人手一本金庸或者古龍的武俠小說(shuō),幾乎成為青年一代的奇特潮流。這種潮流也在很大程度上引起了關(guān)于 “武俠小說(shuō)是否迫害青少年健康成長(zhǎng)”的社會(huì)激辯。作為80后腦海應(yīng)當(dāng)還存有一些印記,記得當(dāng)初老師們嚴(yán)防逝世守的除了學(xué)生們的煙、早戀、就是看武俠小說(shuō)了。在班主任的辦工作上經(jīng)常摞著厚厚一疊的武俠小說(shuō),金庸的,古龍等等。面對(duì)學(xué)校和家長(zhǎng)重復(fù)“圍剿”,也不能禁止武俠迷們躲在被窩里偷看《天龍八部》、《神雕俠侶》。
當(dāng)時(shí)的老師、家長(zhǎng)和社會(huì)輿論始終是以一種不誤正業(yè),反感的態(tài)度去看待在學(xué)生中風(fēng)行的武俠小說(shuō)。當(dāng)時(shí)部分傳統(tǒng)媒體也以“精力鴉片”的名頭責(zé)備武俠小說(shuō)的泛濫,認(rèn)為嚴(yán)重影響到青少年的身心健康,無(wú)助于正常社會(huì)價(jià)值觀的培養(yǎng)。
時(shí)至今日,武俠文化已經(jīng)成為中國(guó)文化獨(dú)有的印記,得到了社會(huì)的認(rèn)同,金庸、古龍也成為了一代文化大師。
二、“電子海洛因”引發(fā)網(wǎng)癮問(wèn)題大爆發(fā)
回溯到10年前,2000年5月9日,光明日?qǐng)?bào)一個(gè)叫夏斐的記者發(fā)表一篇《電腦游戲是瞄準(zhǔn)孩子的電子海洛因》文章。文中寫(xiě)道:他在一夜之間學(xué)會(huì)了《星際爭(zhēng)霸》和《好漢無(wú)敵3》兩款游戲,并且在第二天無(wú)敵與網(wǎng)吧,擊敗了許多對(duì)手,由此獲得了網(wǎng)吧里孩子們以及網(wǎng)吧老板的信任,才得到了他想得到的信息。該網(wǎng)吧老板曾對(duì)他說(shuō):玩游戲的孩子,“男的都變小偷,女的都變?nèi)阈〗恪薄?/P>
從此,電腦游戲留下一個(gè)"電子海洛因"的罵名。一轉(zhuǎn)眼10年過(guò)去,變更的是游戲的市場(chǎng)范圍,不變依舊是“電子海洛因”的罵名,以及甚囂塵上的“網(wǎng)癮論”!有資深玩家撰文批評(píng)道:是他踩著游戲的尸體與玩家的血淚在事業(yè)上青云直上,并且還給游戲留下一個(gè)"電子毒品"的稱呼。筆者想說(shuō),即使沒(méi)有他,也會(huì)有另外一個(gè)“夏斐”來(lái)寫(xiě)這樣一篇類似的文章。時(shí)事培養(yǎng)了“好漢”!是電子游戲發(fā)展與社會(huì)抵觸之間的不可協(xié)調(diào)讓他一夜成名。
三、網(wǎng)癮是兩代人的文化沖突的產(chǎn)物
回頭看看“網(wǎng)癮”的一路爭(zhēng)議,與70后、80后當(dāng)時(shí)遭遇的“武俠癮”如出一轍。那么我們不得不反思“網(wǎng)癮”畢竟是游戲產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題,還是孩子和家長(zhǎng)兩代人文化沖突的產(chǎn)物?
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