在上周剛剛結(jié)束的QuakCon 2010大展當(dāng)中,來自老牌廠商ID Software的John Carmack用手中的iPhone 4為我們展現(xiàn)了一個(gè)60fps的演示視頻。精巧的畫面和流暢的后果讓很多的在場(chǎng)的粉絲大呼過癮。而實(shí)現(xiàn)這個(gè)功效的正是正在手機(jī)當(dāng)中逐漸普及的GPU功勞。
RAGE
目前iPhone 4采用的是45納米Cortex-A8內(nèi)核的1GHz A4處理器,這款處理器支撐PowerVR SGX535顯卡渲染。而在最新發(fā)布的Android系統(tǒng)旗艦產(chǎn)品DROID X和DROID 2當(dāng)中則采用了1GHz TI OMAP3630處理器,同樣支撐PowerVR SGX535顯卡渲染功效。不同的是摩托羅拉采用的是SGX530,而三星采用的是SGX540。這些都是目前主流的GPU,運(yùn)行ID Software的大型游戲都不是太大的問題。惋惜的是目前ID Software看好iOS平臺(tái),并無意推出Android系統(tǒng)的大型游戲。
演示用機(jī)iPhone 4
Carmack在介紹目前GPU發(fā)展的時(shí)候告訴我們目前手機(jī)的處理器已經(jīng)可以處理大批的數(shù)據(jù)內(nèi)容了,未來3年內(nèi)智能手機(jī)的處理才能將會(huì)與現(xiàn)在PS3持平,屆時(shí)各種大型游戲?qū)?huì)大批推出。
雖然說目前各位開發(fā)者都非?春肁ndroid平臺(tái)的開發(fā),不過顯然現(xiàn)在iOS的生態(tài)系統(tǒng)更加好。在今年年底之前Android市場(chǎng)將會(huì)推出多款依附GPU加速的大型3D游戲,智能手機(jī)屏幕上的戰(zhàn)斗才剛剛開端。
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