新浪科技訊 8月10日上午消息,偉人網(wǎng)絡(luò)今天頒布了2010財年第二季度財報。財報發(fā)布后,偉人網(wǎng)絡(luò)于北京時間9點召開電話會議,總裁劉偉、CFO何震宇及研發(fā)副總裁紀(jì)學(xué)鋒解讀財報要點,并答復(fù)了分析師提問。以下為提問環(huán)節(jié)實錄:
Brean Murray分析師安德烈·格魯科夫(Andrey Glukhov):現(xiàn)在《征途》有推出不同的游戲,也有綠色版,下半年會推出《征途2》,付費玩家會不會增加?對每用戶平均收入(ARPU)是否有影響?現(xiàn)在ARPU是在低點,還是會持續(xù)往下走?大概是怎樣的?
劉偉:目前我們會保持UP的穩(wěn)固,也會隨著老游戲的精益求精和新游戲的不斷推出,會努力的提升付費玩家數(shù),就是APA(活潑付費賬戶)的數(shù)。
格魯科夫:去年政府補貼占了總收入的相當(dāng)一部分比重,你們認(rèn)為今年到第四季度的情況會怎么樣?
何震宇:這個季度政府補貼重要起源于處所政府對我們的退稅,這與營業(yè)稅有關(guān),而營業(yè)稅和我們的總營收是掛鉤的,你可以看到去年的營業(yè)稅比較高。所以根據(jù)季節(jié)性因素來看,我認(rèn)為第四季度的數(shù)字可能會比較高,現(xiàn)在第二第三季度的話應(yīng)當(dāng)和去年持平。
摩根士丹利分析師詹尼·吳(Jenny Wu):APA和ACU(平均同時在線人數(shù))的增加能不能大概劃分一下,哪些是來自《征途》老版的增加,哪些是來自新游戲的,能把數(shù)量大概說一下?
劉偉:二季度APA和ACU的增加,老游戲和新游戲都有。
詹尼·吳:能不能把百分比講的更確實一些,具體是從哪些游戲來的?
何震宇:出于行業(yè)競爭的原因我這里很難給出具體數(shù)字。
詹尼·吳:《征途》老版一直在復(fù)蘇,請問一下,第三季度,像《征途》系列,還有全部公司的付費玩家數(shù)和ARPU的趨勢大概是什么樣?
紀(jì)學(xué)鋒:第三季里,我們是努力保持UP穩(wěn)固的情況下,爭取APA達(dá)到更高的值。
詹尼·吳:《征途》綠色版現(xiàn)在的表現(xiàn)怎么樣?
紀(jì)學(xué)鋒:綠色版表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)固,我們在最近推出了定一個材料片之后,無論是我們自己的版本,還是騰訊綠色版在人數(shù)和收益上都在成長。
美國銀行-美林分析師埃迪·梁(Eddie Leung):能不能講一下《龍魂》的玩法跟《征途》有什么不一樣?什么時候《龍魂》這個游戲正式開端公測或者是收費?
劉偉:有兩個特點,第一個特點是純3D的游戲,從引擎到全部的研發(fā)都是成都團(tuán)隊自主研發(fā)的,3D引擎從畫面的表現(xiàn)力來看,跟目前市面上的游戲相比是非常好的,畫面非常的壯麗,表現(xiàn)力也很豐富,類似于之前一款韓國游戲叫《奇跡》,重要的玩法跟畫面的特點相配合,設(shè)備的壯麗和PK的爽直。第一個特點重要是從畫面表現(xiàn)力來看的。第二個特點,重要的玩法以PK為主,包含玩家之間的,和一些小團(tuán)隊的對抗,因為是3D游戲,大范圍的對抗玩法要比《征途》弱一些,但是小團(tuán)隊的對抗和個人對抗更強一些。我們給它的定位也是叫更合適男人的游戲。
埃迪·梁:《龍魂》大概何時會正式公測和上市,會在今年還是明年?
劉偉:本周四8月12號《龍魂》會推出內(nèi)測,我們會根據(jù)內(nèi)測的狀態(tài)來進(jìn)一步的推廣這個游戲,并且同時會根據(jù)玩家的反饋對游戲的細(xì)節(jié)做一些完善。公測的時間會根據(jù)內(nèi)測的后果來最后斷定。
Thinkequity分析師阿圖爾·巴加(Atul Bagga):我們看到現(xiàn)在取得用戶的成本是在增加,其實就跟這個行業(yè)的競爭有一些關(guān)系,下半年、明年的趨勢大概是什么樣的?吸引用戶是不是要花更多的錢?
劉偉:是這樣的,隨著行業(yè)競爭的加劇和產(chǎn)品的推出,的確像你所說的,整體的獲得用戶的成本在增加。所以大家也看到,很多網(wǎng)游公司在推廣營銷方面的費用是在增加的。面對這種情況,我們也在思考未來市場營銷的策略。我們之前提出了一個聚焦的策略,即還是要把我們重要的市場營銷和推廣的力量放在最重要的產(chǎn)品上,也就是對公司來說戰(zhàn)略性最強盈利性最強的產(chǎn)品上。對其他的游戲,我們可以利用我們比如說強盛的地推資源,或者一些新的推廣的模式和方法去進(jìn)行推廣。我們盼望,總體來講,市場營銷的費用在營收中占的比例能夠保持在一個比較合理、穩(wěn)固的程度上。
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