網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部吳蔚在接收《證券日報》采訪時也表現(xiàn),《措施》對網(wǎng)易影響不大,網(wǎng)易實際上在之前已經(jīng)采用了各種措施以呼應現(xiàn)行《措施》中的種種措施。
網(wǎng)游實名制或?qū)W(wǎng)頁游戲影響最大
《網(wǎng)絡游戲管理暫行措施》第21條“網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)應當請求網(wǎng)絡游戲用戶應用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息”。這條規(guī)定對網(wǎng)游企業(yè)的影響并非很大,因為對于大多數(shù)資深玩家而言,并不排擠實名制,尤其是在賬號被盜時,實名是確認賬號所有權(quán)最權(quán)威的證據(jù)。因此,多年前,很多游戲運營商就開端實名制了。而由消息出版總署主導的,2007年4月15日起正式實行的《防沉迷系統(tǒng)》,也請求所有玩家必須填寫身份證信息,然后連網(wǎng)公安部的系統(tǒng)驗證。不過,從《防沉迷系統(tǒng)》的實行成果來看,規(guī)避成本很低。因為只請求身份證號碼與姓名一致。而對未成年玩家來說,找個成年人的身份證號碼來“借殼”并不難。
因此,不論實名制履行是否到位,對現(xiàn)有的大型游戲的運營商影響幾乎都和從前沒有什么變更,或者說風險早已提前釋放?赡茉斐捎绊懙,是之前幾乎從沒有進行過實名登記的網(wǎng)頁游戲和SNS性質(zhì)的游戲,如摩爾莊園、開心網(wǎng)等。如果從8月1日起開端實名登記的話,勢必會減少相當?shù)挠脩袅俊?/p>
網(wǎng)游行業(yè)遭遇“點剎”
從8月1日實行至今已經(jīng)3天,對于《措施》中很多條款的可履行性,大眾,廣泛表現(xiàn)了質(zhì)疑,而事實上,很多硬件條件如游戲運營商與公安部門身份認證系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)等方面也不具備。因此,至少在目前,《網(wǎng)絡游戲管理暫行措施》更多的被視為以前很多相干條例的匯總和重申,更多的具備指向性而不是履行性的意義。似乎也正因如此,8月2日,各大上市的網(wǎng)游公司的股價在經(jīng)歷了僅僅一天的下跌之后,便集體發(fā)力反彈。
此情此景,對于網(wǎng)游企業(yè)而言,很有些像曾經(jīng)很著名的兒童故事《“咕咚”來了》。
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