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              社交網(wǎng)站擊潰游戲?qū)I(yè)隊(duì)占據(jù)近9成網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)

              時(shí)間:2010-06-09 22:31來(lái)源:未知 damoshentu.com

                Facebook成功誘惑了中國(guó)SNS社交類網(wǎng)站的風(fēng)生水起。跟風(fēng)多年之后,同質(zhì)化嚴(yán)重的SNS社區(qū)網(wǎng)站常被業(yè)界詬病,但卻不能掩飾它們之間你逝世我活的競(jìng)爭(zhēng)局面。盡管SNS已經(jīng)不是現(xiàn)今最火的互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)象,但從“踩一踩”刷頁(yè)面的浪潮,到引領(lǐng)“偷菜”的猖狂,SNS網(wǎng)站總有措施浮出水面引人關(guān)注。這次,它挾網(wǎng)頁(yè)游戲,以互動(dòng)娛樂(lè)化趨勢(shì),一開(kāi)端就擺出了KO網(wǎng)頁(yè)游戲門戶的姿勢(shì)。

                互動(dòng)娛樂(lè)化

                成績(jī)社交網(wǎng)游異軍崛起

                日前,SNS網(wǎng)站的互動(dòng)娛樂(lè)化勢(shì)頭再次成為業(yè)界和網(wǎng)民關(guān)注的焦點(diǎn)。在做好用戶交友和自我展現(xiàn)服務(wù)之余,SNS網(wǎng)站瞄準(zhǔn)了網(wǎng)頁(yè)游戲范疇,冀望能夠完善詮釋SNS網(wǎng)站從單純的交友社區(qū)向互動(dòng)娛樂(lè)化網(wǎng)站的轉(zhuǎn)型。

                根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC發(fā)布的《2010年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲調(diào)查報(bào)告》顯示,截至今年4月份,國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶總數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了1.05億。按照游戲類型來(lái)看,單機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶數(shù)量為3791萬(wàn),大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量為2384萬(wàn)。而依附在SNS網(wǎng)站上的網(wǎng)頁(yè)游戲最為火爆,達(dá)到了9209萬(wàn),占網(wǎng)頁(yè)游戲總范圍的87.7%。

                SNS正是利用了積累的大批人氣,并將人氣導(dǎo)入社交網(wǎng)頁(yè)游戲。這樣一來(lái),每天都有無(wú)數(shù)用戶在線上與好友“交換食材”、互相“采摘”、“雇傭打工”。用戶在游戲中娛樂(lè)自己,也在互動(dòng)中與好友“盡在不言中”地彼此溝通。

                與普通網(wǎng)頁(yè)游戲相比,SNS游戲具有簡(jiǎn)略明快、娛樂(lè)搞笑的作風(fēng);與FLASH小游戲相比,SNS游戲借助社交平臺(tái),應(yīng)用戶與朋友們密不可分地進(jìn)行互動(dòng)。家喻戶曉的“偷菜”、“餐廳”等游戲,無(wú)不是既重視個(gè)人趣味又拉攏“好友”互動(dòng)進(jìn)行的。有很多用戶因?yàn)闊嶂杂谏缃痪W(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)游戲,而將朋友們吸引過(guò)來(lái),而朋友也因網(wǎng)頁(yè)游戲的互動(dòng)和娛樂(lè)性,而開(kāi)端接收SNS。

                互動(dòng)性和娛樂(lè)性,成為社交網(wǎng)頁(yè)游戲風(fēng)靡的核心要害。正是這一因素,使得社交網(wǎng)頁(yè)游戲不僅成為SNS網(wǎng)站用以黏住用戶的一項(xiàng)利用,更異軍崛起成為SNS網(wǎng)站的“標(biāo)配”和殺手锏!巴挡恕薄ⅰ安蛷d”等社交類網(wǎng)頁(yè)游戲,成為網(wǎng)頁(yè)游戲的主力軍,既在意料之外,卻又在情理之中。

                創(chuàng)新是SNS網(wǎng)站

                互動(dòng)娛樂(lè)化的要害

                事實(shí)上,SNS網(wǎng)站風(fēng)靡,創(chuàng)新是其制勝的要害。而海納百川的開(kāi)放平臺(tái)戰(zhàn)略,則是它們保持不斷創(chuàng)新的重要方法。

                順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,把社交游戲搬到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上是SNS網(wǎng)站互動(dòng)娛樂(lè)化過(guò)程的重要砝碼。數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)已經(jīng)成為第二大游戲設(shè)備,用戶比例僅次于臺(tái)式電腦。SNS網(wǎng)站的互動(dòng)娛樂(lè)化策略雖然起步晚,但在利用終端上卻是先行一步。眾多SNS網(wǎng)站相繼推出無(wú)線平臺(tái)戰(zhàn)略,既包含基于瀏覽器的手機(jī)上網(wǎng)服務(wù),又包含針對(duì)不同手機(jī)操作系統(tǒng)研發(fā)的多種SNS網(wǎng)站無(wú)線客戶端。使得用戶可以隨時(shí)隨地享受SNS社交網(wǎng)游的樂(lè)趣。調(diào)查顯示,有39%的用戶是在路上或等候的時(shí)候用手機(jī)玩社交網(wǎng)頁(yè)游戲。

                搶占先進(jìn)的利用渠道之外,SNS網(wǎng)站投身社交網(wǎng)游還要保持“內(nèi)容為王”。在千橡互動(dòng)團(tuán)體首席營(yíng)銷官江志強(qiáng)看來(lái),保持開(kāi)放平臺(tái)戰(zhàn)略,致力開(kāi)發(fā)與第三方共贏的生態(tài)圈,應(yīng)用戶享受更好的網(wǎng)頁(yè)游戲和利用,是SNS網(wǎng)站保持生命力的要害。除了與第三方利用伙伴保持良好的合作與溝通,各SNS網(wǎng)站也在不斷地進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲等互動(dòng)利用的自我開(kāi)發(fā)和嘗試,如果能打造出一款領(lǐng)先的網(wǎng)頁(yè)游戲,必將在推動(dòng)SNS網(wǎng)站互動(dòng)娛樂(lè)化大勢(shì)中搶得先機(jī),并能增進(jìn)社交游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。

                據(jù)懂得,用戶在人人網(wǎng)等SNS網(wǎng)站上,可以享受到數(shù)千個(gè)社交類網(wǎng)頁(yè)游戲,而每隔一段時(shí)間,都會(huì)有類似于“餐廳”和“農(nóng)場(chǎng)”這類的“明星”游戲,成為用戶追捧的社交網(wǎng)游。CNNIC的分析師表現(xiàn),SNS網(wǎng)站將會(huì)越來(lái)越器重社交類網(wǎng)頁(yè)游戲,未來(lái)的發(fā)展也將會(huì)更器重提升社交類網(wǎng)頁(yè)游戲的質(zhì)量和互動(dòng)性,以達(dá)到對(duì)用戶更大的吸引力。

                商業(yè)利用性

                助力社交網(wǎng)游成“新力量”

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