魏誠(chéng)樞:Eydentity在中國(guó)的收入主要是盛大游戲支付的游戲代理費(fèi),具體數(shù)字我們不公開。Eydentity的游戲一般先在韓國(guó)上線,但韓國(guó)市場(chǎng)相對(duì)較小。隨后在日本上線,運(yùn)營(yíng)情況也非常好,但抱歉我不能給出具體的數(shù)字。
NSR投資分析師:行政和產(chǎn)品支出二季度為多少?下半年趨勢(shì)如何?
魏誠(chéng)樞:新游戲的推出需要大量的市場(chǎng)推廣,因此二季度支出費(fèi)用很高,我們將為四季度和明年一季度即將上線的游戲做很多市場(chǎng)推廣。比如,《龍之谷》的推出使得市場(chǎng)支出增加很多。
NSR分析師:毛利率由于游戲代理費(fèi)的增加而有所下降,請(qǐng)問下半年是否會(huì)延續(xù)這一趨勢(shì)?
魏誠(chéng)樞:由于收入結(jié)構(gòu)的變化,一旦我們完成對(duì)Eydentity的收購(gòu),自主研發(fā)的游戲比重就會(huì)增加,我相信毛利率的下降趨勢(shì)是會(huì)逆轉(zhuǎn)的。
我們預(yù)計(jì)來自Eydentity未來的收入將占總收入的2%。
瑞銀分析師:如果我個(gè)人假設(shè)《龍之谷》下季度貢獻(xiàn)為10%,這是季節(jié)因素嗎?我對(duì)《龍之谷》的預(yù)計(jì)是不是太高?
魏誠(chéng)樞:第三季度會(huì)有很多市場(chǎng)推廣,還有很多虛擬道具的銷售收入會(huì)遞延至第四季度,因此你的預(yù)計(jì)有點(diǎn)高。
瑞銀分析師:二季度的市場(chǎng)推廣費(fèi)用高于第一季度,是否可以預(yù)期第三季度和第四季度會(huì)繼續(xù)增加?
魏誠(chéng)樞:讓我用另外一種方式回答你,我們二季度的毛利率為33%,預(yù)期為30%-33%。
高盛分析師Lisa Yuan:如何看待Mochi Media在中國(guó)的收入模式,考慮到中國(guó)的盜版問題,這些游戲如何實(shí)現(xiàn)差異化?另外可否介紹第三季度的股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃?
Mochi Media是一個(gè)WEB2.0平臺(tái),幫助我們支持大量的開發(fā)者作品產(chǎn)生大量的正版作品。首先,商業(yè)模式應(yīng)該是跟美國(guó)類似的,來自廣告的收入。
我們已經(jīng)跟中國(guó)主要的虛擬游戲網(wǎng)站都初步達(dá)成了合作意向,幫助他們實(shí)現(xiàn)游戲正版化,我們也會(huì)分享廣告收入。
由于Flash的跨平臺(tái)特性,我們也會(huì)尋求在移動(dòng)和其他平臺(tái)上的機(jī)會(huì)。虛擬游戲本身用戶需求很大,除了以上收入,也會(huì)為我們的大型游戲帶來潛在用戶。
魏誠(chéng)樞:第三季度股權(quán)激勵(lì)支出為700萬(wàn)到800萬(wàn)元,有效稅率大約為20-21%。政府的補(bǔ)貼約為1.38億元,但具體時(shí)間是不確定的。(張和)
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