6月9日消息,國內(nèi)網(wǎng)游廠商中視網(wǎng)元CEO陳陽今日談及《魔獸世界》(簡稱“WOW”)成功時表現(xiàn),WOW不是不值得學(xué),而是很難學(xué)到位。
陳陽表現(xiàn),今日央視報道暴雪成功之道時有很多感想,就從產(chǎn)品角度談一談自己對《魔獸世界》成功的懂得。他認為,WOW成功重要有三大原因:有限的創(chuàng)新、深厚的游戲理論功底和對對用戶習(xí)慣中庸之道地照顧。
陳陽指出,如果用戶游戲知識夠豐富,就會發(fā)明其實WOW中幾乎所有的所謂的新系統(tǒng),都是在其他游戲里有原型的!耙簿褪钦f,結(jié)構(gòu)上是有樂趣性的,發(fā)展上是可預(yù)感的,靠譜的!
他指出,相對于有些研發(fā)團隊天馬行空還高舉高打的所謂創(chuàng)新而言,這顯然是更具深度,更完善,也更可控切安全的開發(fā)原則。
談及暴雪深厚的游戲理論功底時,陳陽舉了他一個朋友的例子。這個朋友是國內(nèi)研發(fā)團隊的老大,有這樣一個觀點,國內(nèi)誰想學(xué)WOW,誰的產(chǎn)品就得逝世。
“我明白他的意思。其實不是因為WOW不值得學(xué),而是很難學(xué)到位,如果你的游戲理論功底不足的話,而且是全部團隊都需要,并不只是其中一兩個人!
陳陽指出,WOW的系統(tǒng)架構(gòu)是很中規(guī)中矩的,難能可貴之處也正在于此。結(jié)構(gòu)合理扎實,亮點突出,細節(jié)到位,這三點WOW都做到了。
談及游戲用戶體驗時,陳陽則表現(xiàn)對用戶習(xí)慣中庸之道地照顧!叭缤松粯樱腥藧酆酶偁,有人愛好安閑。一款網(wǎng)游想成為大眾產(chǎn)品,也要照顧兩類人。”
“WOW對這塊的過細是無處不在的。舉個例子,慣例見解是生活技巧的內(nèi)容重要是針對休閑用戶的,但顯然WOW不這么認為!彼e例說:“例如鍛造和工程系統(tǒng),顯然其初級階段技巧對大部分玩家并不具備吸引力,但最高級級才干做出的終極設(shè)備卻深深吸引著尋求極端的那部分玩家。這部分玩家顯然不是休閑派。”
陳陽稱,如果這樣表達不能體現(xiàn)出WOW的聰慧,看看War Hammer Online(WHO)是怎么掛掉的。迄今為止,WHO的RVR系統(tǒng)依舊很讓我心折,但對休閑用戶需求的疏忽,斷送了這款神作。
在陳陽看來,游戲策劃的參考系是人性。用戶不需要被分為付費用戶和不付費用戶,因為是否付費從不會是玩家的興趣,不應(yīng)當(dāng)是設(shè)計的出發(fā)點。我更同意競爭型和休閑型的分類方法。競爭型的也可以不付費,而休閑型也可能愿意花很多錢。
“用戶的合理分類方法不僅會幫助我們設(shè)計出更貼切的游戲內(nèi)容,也會避免我們設(shè)計游戲時一個勁兒盯著別人的錢包。也許人們不抵觸玩游戲花錢,但大家必定很反感你只想讓我花錢。”
據(jù)懂得,盡管遭遇新材料片推遲發(fā)布、調(diào)換大陸運營商及經(jīng)常停服等干擾,《魔獸世界》仍以其經(jīng)典為中國玩家著迷,不少玩家對《魔獸世界》仍有一種深深的迷戀,感嘆著在第一次踏入艾澤拉斯世界時為它的美麗和壯觀激動,在與朋友們并肩作戰(zhàn)、結(jié)伴冒險時享受著無盡的樂趣,在克服伊利丹之后高興得徹夜難眠……
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