久游網(wǎng)動(dòng)作MMORPG《流星蝴蝶劍OL》將于今年chinajoy期間正式和寬大玩家會(huì)晤。久游網(wǎng)董事局主席兼CEO王子杰表現(xiàn):“《流星蝴蝶劍OL》各個(gè)方面力求‘高、精、尖’,高品德嚴(yán)請(qǐng)求,內(nèi)涵精粹,出類(lèi)拔尖。由中華武俠宗師古龍同名小說(shuō)改編,采用世界頂級(jí)游戲引擎——‘虛幻3’開(kāi)發(fā),配以上百人資深研發(fā)及產(chǎn)品經(jīng)理團(tuán)隊(duì)精心打磨。我們信任,東方深厚的武俠底蘊(yùn), 與西方首屈一指的游戲引擎技巧的碰撞聯(lián)合,如兩顆原子核,將帶給玩家超乎想象的次世代網(wǎng)游核聚變!”
高精模畫(huà)面風(fēng)暴,神形兼?zhèn)?/P>
古龍,代表著東方武俠世界的至高境界,《流星蝴蝶劍OL》不僅著墨于體現(xiàn)原著風(fēng)骨,更將眼光投向古龍整體“武俠大韻”的實(shí)現(xiàn)和突破,力求在畫(huà)面表現(xiàn)力上讓玩家感同身受,體驗(yàn)感跨越式提升。
《流星蝴蝶劍OL》的畫(huà)面精度和細(xì)膩度超出了久游業(yè)已發(fā)布的同系列首作《神兵傳奇OL》,其貼圖疊加達(dá)到驚人的12層之多。在制作過(guò)程中,《流星蝴蝶劍OL》美術(shù)團(tuán)隊(duì)兵分多路:場(chǎng)景組查閱累牘材料,多次深入實(shí)地采風(fēng),對(duì)小說(shuō)中所描寫(xiě)的經(jīng)典場(chǎng)景進(jìn)行全方位揣摩。姑蘇城、武當(dāng)山、莆田少林寺等經(jīng)典武俠圣地高精度等比例還原。人物組聯(lián)合古典美學(xué)與當(dāng)代審美口味,從古典人物畫(huà)卷,武俠影視劇,甚至香港武俠漫畫(huà)中博采眾長(zhǎng)。角色涵蓋、女俠、劍客、壯漢各個(gè)層次,單一角色可選服裝50套有余,NPC形態(tài)各異數(shù)千名,絕無(wú)重復(fù)。
即時(shí)間影、場(chǎng)景演算
得益“虛幻3”引擎強(qiáng)盛圖形處理性能。大場(chǎng)景烘托還是小物件雕琢,均采用高模建圖。單角色貼圖就有上萬(wàn)面之多。其精致程度在市面廣泛中低模產(chǎn)品中鶴立雞群。動(dòng)態(tài)法線貼圖、鏡面光源反射等超尖端的圖像渲染技巧,也被廣泛應(yīng)用到諸如水面漣漪后果、環(huán)境光源轉(zhuǎn)化等細(xì)節(jié)。
為了符合主流玩家群體需求,《流星蝴蝶劍OL》技巧攻關(guān)小組,不斷摸索,克服了傳統(tǒng)高端引擎內(nèi)存占用量高、載入時(shí)間長(zhǎng)、多人同屏幀數(shù)不足等難關(guān),引擎優(yōu)化日趨完善。主流中端配置,完整能夠暢游“精美、流暢”的古龍世界。這也是我們獻(xiàn)給每位玩家的承諾。
“狠”武俠標(biāo)桿,體驗(yàn)拳拳到肉
《流星蝴蝶劍OL》采用可玩性最高的無(wú)鎖定攻擊聯(lián)合鎖定技的核心玩法,戰(zhàn)斗節(jié)奏爽直直接,作風(fēng)硬朗。設(shè)計(jì)核心突出“拳拳到肉”,堪稱(chēng)詮釋“硬武俠”激烈、勁爆之最佳代言。
游戲涵蓋中華武術(shù)精華,每組拆解招數(shù)突破千種,雖然數(shù)據(jù)量之宏大前所未有,但依附虛幻3強(qiáng)盛的動(dòng)作模仿與批量處理技巧和自行研發(fā)的先進(jìn)幫助工具,底本幾個(gè)月、甚至半年的工作量,輕松壓縮至短短數(shù)周。游戲設(shè)計(jì)師得以大展拳腳,充分還原武俠電影“點(diǎn)穴定身”、“飛檐走壁”、“凌波微步”、“經(jīng)脈沖破”等經(jīng)典設(shè)定。并實(shí)現(xiàn)大幅度人物位移、擊飛爆裂,浮空連擊,內(nèi)功子彈時(shí)間等沾染力極強(qiáng)的ACT要素。一舉擺脫傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游鎖定站樁、機(jī)械操作、爽直感低下的弊病。迫力強(qiáng)悍堪比經(jīng)典動(dòng)作單機(jī)如《忍龍》、《戰(zhàn)神》。
值得一提,《流星蝴蝶劍OL》策劃并不滿足表象炫麗,更深層挖武俠內(nèi)涵,提出“同招不同人”高端多向性概念。同樣一套“打狗棒法”壯漢揮動(dòng)風(fēng)生水起,以一擋十;女俠則四兩千斤,點(diǎn)到為止?此评淄恼惺教茁罚梢噪S著人物體型、動(dòng)作幅度的細(xì)微差別,后果差之千里,如此易學(xué)難精之細(xì)節(jié)奇妙。信任未來(lái)定成為玩家們津津樂(lè)道的熱門(mén)話題。
即時(shí)戰(zhàn)斗-狹路相逢
大場(chǎng)景、巧副本,左右開(kāi)弓玩法領(lǐng)先
“相濡以沫,不如相忘于江湖!”作為MMORPG,核心精力的還要體現(xiàn)在個(gè)人成長(zhǎng)和那份并肩作戰(zhàn)的友誼上。
相比韓國(guó)動(dòng)作類(lèi)網(wǎng)游廣泛采用全副本場(chǎng)景結(jié)構(gòu)!读餍呛麆L》設(shè)計(jì)之初狠抓基礎(chǔ),克服多個(gè)技巧難關(guān),首次實(shí)現(xiàn)“無(wú)鎖定攻擊與多人大場(chǎng)景共存,副本與場(chǎng)景雙向深入的設(shè)計(jì)理念。”無(wú)論浩瀚無(wú)邊還是勾心斗角,玩家在這里都能仗劍走天涯,江湖任我行。
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