記者:“解境篇”在情勢上是本篇的續(xù)作、外傳、還是平行世界?能流露下打算進度嗎?
小仆:“解境篇”的故事并不是平行世界,而是本篇的后續(xù)。“解境篇”將通過故事的進一步發(fā)展將《雪之本境》的迷揭開——找出幕后的兇手,還原真實的雪之本境。
目前故事框架都已經(jīng)搭好,不過,可能要等到2011年才干與大家會晤了。
記者:在“解境篇”呈現(xiàn)之前,你是否有其他的新作打算?能否流露一下。
小仆:確實在解境篇之前會有一款新作。具體名稱還沒有想好。不過依舊是懸疑類型,本次應(yīng)當會是完整的故事。并打算參加CV要素。預(yù)計完成時間在2010年下半年。
“你所應(yīng)用的防具就是我的兵器,你的身材其實早已被兇器所包圍。”
“撿起我為你籌備的各種刑具,安裝身上的各個部位,等我隨時取生命。” ——新作所要達到的驚險后果大概就是這樣吧…
記者:關(guān)于引入CV要素,確實是一個冒險的嘗試呢,尤其是懸疑類作品,對CV的挑釁很高。
小仆:的確有點冒險。CV要素的引入,玩家確定會褒貶不一。誠然,以日本商業(yè)標準看,國內(nèi)同人CV確實受到了種種限制。但是,作為本土ACG的一份子,我們還是需要CV。這將延伸出更多有趣的內(nèi)容。凡事都有第一次,我們只能硬著頭皮,鼓起勇氣去做好。還請大家多多給本土CV多一點包容,多一點鼓勵。
記者:接下來團隊有什么長遠的打算嗎?
小仆:其實,讓團隊能保持下去,就是我們目前的打算。畢竟我們需要持續(xù)的創(chuàng)作熱情和大家的支撐。
如果說到長遠當算,當然會有很多前途和機會。只是我們眼下并沒有看到。
將來,我們盼望能把握住各種機會。
當然,很可能到最后我們也沒有看到。引用歸海楓的思維邏輯:“當機會一直沒到時,那么放棄就會成為對命運的最后抗爭。”
記者:聽來有點悲壯的意味。那么小仆對國內(nèi)同人、同人游戲這個大氣氛又是有著怎樣的見解?
小仆:目前國內(nèi)同人非常活潑,這里保存了充分的自由與創(chuàng)意。盼望大家能一起愛護這塊屬于自己的土地。至于同人游戲,有很多優(yōu)良的社團不斷出現(xiàn),將來他們也會帶給大家很多有趣的作品。
記者:最后,對想做同人游戲的人有什么想說的?
小仆:同人游戲需要豪情與愛,但制作時將會有更多的問題需要面對。如果決定要做同人游戲,那么要做好“一人負責N多技巧”、“隨時可能坑掉”的籌備哦~
記者:感謝小仆接收我們的采訪。
編后記:
《雪之本境》正式制作完成前,小編在網(wǎng)絡(luò)上見到游戲的宣傳動畫及介紹就對這款作品充滿等待。而認識小仆完整是因為想要勾結(jié)“游戲劇本、音樂、CG幾乎由一人完成”這樣厲害家伙的不良動機(笑~。一個很偶然的機會在第二屆西安COMICLAND同人展上同小仆第一次會晤,小仆給人如同“平易近人的先輩”一樣的感到(笑~。同小仆聊天是一種享受——沒有任何官腔、沒有任何架子,有的只是游戲制作人對于制作游戲過程和游戲本身的愛。如同小仆自己所說“待到游戲完成后,看到大家投入的樣子,心里感到很滿足,這真是自虐后的救贖。游戲制作人自虐,然后等候玩家來解救。”即便不能將其作為職業(yè),光憑著愛好去轉(zhuǎn)化為動力,帶領(lǐng)一個志同道合的團隊,并制作出出色的游戲與寬大玩家分享,本身就是幸福的,也是值得欽佩的。祝賀SP-TIME在今后能為我們奉獻出更多出色的作品。(愁悶的小胖 2010年7月5日)
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