DFC Intelligence 的分析師預(yù)測(cè)在2016年,全世界網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的收入將會(huì)達(dá)到$290億。同比2010的$157億網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入,其增幅達(dá)到84%。
根據(jù)一份最新的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)報(bào)告,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的大部分收入($230億in 2016, 88%)將會(huì)來自于PC游戲。
該公司稍微的提高了對(duì)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè),但在其預(yù)測(cè)過程中降低了主機(jī)市場(chǎng)。雖然專業(yè)游戲主機(jī)在未來幾年內(nèi)可能會(huì)更多的采用網(wǎng)絡(luò)游戲模式,但專業(yè)游戲主機(jī)采用網(wǎng)絡(luò)商業(yè)模式的發(fā)展將會(huì)比公司預(yù)測(cè)的要慢.
“Wii U是近期唯一一部出現(xiàn)在我們視野中的新主機(jī)系統(tǒng), 而 Nintendo 也從來沒有集中在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上。 更重要的是,游戲主機(jī)自身的短暫生命周期以及硬件的分立性使得很多主機(jī)公司很難去嘗試這樣一個(gè)新的商業(yè)模式! DFC 分析師 David Cole 說道。
DFC認(rèn)為,最近發(fā)生的Sony’s PlayStation網(wǎng)絡(luò)被攻擊的事件也使得了主機(jī)生產(chǎn)制造商們選擇了更加保守的態(tài)度對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式。
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