同為重量級商業(yè)游戲引擎,Cryengine3和虛幻3是完全不同的技術方向,針對主機平臺第一視角射擊游戲的開發(fā)思路,使得這兩款引擎的畫面表現(xiàn)力十分出色。從已經(jīng)發(fā)布的游戲作品來看,Cryenine3的畫面效果已經(jīng)是行業(yè)公認的最高水準,《孤島危機》系列作品達到了高度逼真的電影級效果。但是,服務器和網(wǎng)絡功能在設計之初就沒有被考慮到,這使得這兩款引擎的優(yōu)勢在于主機游戲市場,而在網(wǎng)絡游戲市場作品并不多。
3家引擎的技術特點和產(chǎn)品開發(fā)思路雖然一開始大相徑庭,但隨著網(wǎng)絡游戲市場和主機游戲市場的標準趨同,這3個引擎的制作商已經(jīng)開始針對對方的優(yōu)勢市場開展了產(chǎn)品升級。
根據(jù)由美國E3展會上披露的信息,Cryengine引擎的制造商德國Crytek公司內(nèi)部的服務器功能模塊開發(fā)項目正式啟動,雖然關于這個項目的諸多技術細節(jié)并沒有公布,但是Cryengine引擎進軍網(wǎng)絡游戲市場的號角無疑已經(jīng)吹響。
美國Epic公司的虛幻3引擎在設計上只支持64個客戶端,專為虛幻3開發(fā)Atlas網(wǎng)游模塊在投入市場后被用戶抱怨完成度太低,這使得Epic下決心去完善其網(wǎng)游技術,公司內(nèi)部正在緊鑼密鼓的開發(fā)一款基于Atlas技術的網(wǎng)絡游戲,如果這款網(wǎng)絡游戲最終研發(fā)成功,則Atlas技術可以最終完成產(chǎn)品化。
BigWorld公司也在E3后制定了雄心勃勃引擎升級計劃,同時開始了針對主機游戲開發(fā)商的銷售活動,在大力推銷其服務器卓越性能的同時開始宣傳其精美的畫面效果,BigWorld公司發(fā)布的一組用戶游戲中實時演算的場景截圖展示了異常逼真的視覺效果,由此而來,BigWorld引擎在畫面效果上追趕Cryengine3的步伐已經(jīng)非?炝。 相關閱讀