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              任天堂的尷尬:人需要掌機(jī)但未必會買3DS

              時間:2011-05-26 11:35來源:未知 damoshentu.com
                任天堂CEO巖田聰對即將于6月初舉行的E3Expo2011展會充滿期待。
                5月15日,任天堂日本在官網(wǎng)更新公告表示:原定于5月底為裸眼3DS掌機(jī)提供的固件更新將推遲到6月7日提供。更新將會為3DS增加“E-shop”、“網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”等多種應(yīng)用功能。就在3個月前,該公司推出裸眼3DS掌機(jī)時,巖田聰也對它充滿了期待:希望能夠像五年前的Wii一樣掀起新一輪的銷售狂潮。
                起初,一切確實如它所愿:兩周時間里,3DS就以58.4萬臺的銷量打破了前代NDS系列在日本銷售的記錄;在歐洲和北美的上市周也破了先前的記錄。
                但在上市一個月后,3DS實際銷量與官方預(yù)期存在不小的差距。這家公司原本預(yù)計在上一財年結(jié)束時至少售出400萬臺3DS,但截至4月30日統(tǒng)計結(jié)果顯示只售出361萬臺。

              任天堂CEO巖田聰
                3DS掌機(jī)的硬件設(shè)計缺陷是直接原因。
                部分任天堂3DS用戶在一些論壇上抱怨,他們把最新的3DS放到口袋里的時候,屏幕極其容易被刮傷,并相信這是由于設(shè)計缺陷才造成屏幕表面留下痕跡。這款掌機(jī)的電池續(xù)航能力也遭到了質(zhì)疑。任天堂解釋說:“在關(guān)閉3D效果和無線通訊并調(diào)低屏幕亮度的省電模式下運(yùn)行3DS游戲,續(xù)航時間能延長到8小時以上!
                原本讓Fans們躍躍欲試的3D功能也遭遇到抱怨。一家來自英國的網(wǎng)站MaxConsole專門在Twitter上收集關(guān)于3DS讓用戶產(chǎn)生眼部疲勞、頭暈等癥狀的微博。
                “3DS參加了在世界各地舉辦的展會,數(shù)以千計的玩家進(jìn)行過體驗,而產(chǎn)生不適癥狀的例子幾乎沒有發(fā)生過”,任天堂英國公關(guān)經(jīng)理RobertSaunders解釋,一些人在觀看任何3D圖像(電視、電影等)時都會出現(xiàn)輕微的不適感。“我們的3DS擁有3D調(diào)節(jié)滑桿,用戶可以根據(jù)自身情況對3D程度進(jìn)行調(diào)節(jié),從而達(dá)到最佳游戲體驗!彼f。
                年初在宣布?xì)W版3DS發(fā)售日的時候,任天堂曾宣布3DS在線商店eShop將與其同步上線。但很快,這家公司又宣布“推遲到5月份”。現(xiàn)在,它再次宣布推遲到6月。
                AppStore等也沖擊了任天堂的傳統(tǒng)游戲商業(yè)模式。
                雖然任天堂擁有一系列非常契合自家氣質(zhì)的游戲,比如大受歡迎的口袋妖怪(Pokemon)和馬里奧(Mario)系列,但是自產(chǎn)自銷為主導(dǎo)的模式使得他們和第三方游戲開發(fā)商的關(guān)系沒有那么親密。VGC2010年的游戲數(shù)據(jù)顯示,2010年NDS和Wii的暢銷游戲前10名里,任天堂自己開發(fā)的游戲加起來有15款之多。
                第三方游戲開發(fā)商常常覺得被“冷落”。
                倒霉的事情不斷發(fā)生。
                4月24日,在美國,蘋果開始通過玩具反斗城(ToysR'Us)銷售iPad2。這家針對小朋友的玩具店目前也是任天堂掌機(jī)銷售渠道之一,3DS售價為249美元。
                “平板是個有趣的3C產(chǎn)品,它創(chuàng)造了不同的游戲體驗,但這種游戲的潮流是由DS所創(chuàng)造的,”巖田聰認(rèn)為,畢竟是NDS率先推出觸摸屏,“但相較之下,我們在設(shè)計游戲時從未放棄方向鍵與控制按鈕,因為按鍵有助于發(fā)展更靈活的游戲。但事實上純觸控的游戲仍然非常有趣,且這個市場仍會繼續(xù)成長。”
                市場調(diào)研公司iSuppli預(yù)測3DS今年的全球銷量將達(dá)到1160萬臺,到2015年時,3DS的全球銷量將達(dá)到7000萬臺,智能手機(jī)和平板電腦的競爭將導(dǎo)致3DS銷量無法追趕上前代DS掌機(jī);而同期的NDS系列掌機(jī)的銷量為9100萬臺。
                任天堂已經(jīng)遭遇到了連續(xù)兩年的業(yè)績下滑。
                4月25日,該公司財報顯示,2010財年度凈利潤從上一年的2286億日元降至776億日元(約合9.47億美元),跌幅高達(dá)66%。此外,公司還透露其年度銷售額下降29%,至1.014萬億日元(約合124億美元)。
                巖田聰把期望寄托在夏天。
                在4月26日為投資者、分析師舉行的會議上,巖田聰表示:“以前我們沒有聯(lián)合其它公司一起營銷Wii主機(jī),我現(xiàn)在感到很遺憾。如果當(dāng)時那樣做了,Wii現(xiàn)在的命運(yùn)將有所不同。我現(xiàn)在意識到我們不能過于依賴自己,等你們看到任天堂是如何營銷3DS以及未來新一代Wii主機(jī)時,你們就會明白我的意思了!
                是的,他們還得推出新一代的Wii主機(jī)。
                支持3DS的第三方廠商EA的全球總裁JohnRiccitiell在接受歐洲游戲媒體MCV采訪時表示,蘋果本身不制作游戲,它支持第三方;而任天堂就比較特殊,它既造硬件又做游戲!八,在任天堂游戲平臺上出現(xiàn)偉大的第三方游戲是一件比較困難的事!盓A目前只為3DS發(fā)售了兩款游戲,原本與3DS一起開賣的《MyGarden》則停止了開?發(fā)。
                成本是阻礙中小第三方投入3DS平臺的門檻。
                《牧場物語》系列和《朧村正》等游戲的發(fā)行商MarvelousEntertainment公司透露,3DS游戲開發(fā)成本大約在7000萬日元(約合86萬美元)到1.5億日元(約合185萬美元)之間不等。這樣的平均開發(fā)成本在PS3和Xbox360之下,不過卻是NDS的2倍。對于iOS平臺上的游戲,這樣的投入更是天價了;鸨虻摹稇嵟男▲B》最初只不過用了10萬美元,卻在3月達(dá)到了2009年底發(fā)行以來累計下載一億次的成績。最新的“里約版”在游戲上架的10天內(nèi),下載量就超過1000萬。
                “如果我們開發(fā)了一款偉大的游戲作品,銷售價只有100日元(約合1.24美元),我們要賣多少才能收回成本?這個數(shù)字太瘋狂了。”3DS項目綜合負(fù)責(zé)人野秀樹表示,比起價格任天堂更注重的是游戲質(zhì)量。
                好在很多認(rèn)可任天堂文化的死忠們樂于買賬,“我們就是買第一方的”是他們的心態(tài)。4月21日,任天堂的靈魂人物宮本茂在法國網(wǎng)站Gamesblog.fr的采訪中鄭重宣布:“我做出承諾,盡我一切的努力盡量在年內(nèi)讓《超級馬里奧》3DS版跟玩家見面!
                聽上去,這家公司是在說:嗨,這是一款裸眼3D技術(shù)的掌機(jī),它支持聯(lián)機(jī)通信,還可以在線購買游戲……但現(xiàn)在,它沒多少3D游戲;通常你也不必開啟3D功能;再等上幾個月,我們會開在線商店。另外,D-pad十字方向鍵較高的一個凸角可能會磨壞你的屏幕。
                但讓任天堂尷尬的不止于此。
                在日本市場,“老對手”索尼居然第一次領(lǐng)先并“雙殺”了自己。日本游戲雜志Enterbrain發(fā)布報告稱,在剛剛結(jié)束的2010財年中,索尼PSP掌機(jī)總共賣出264萬臺,占據(jù)日本游戲機(jī)排名第一位;PS3主機(jī)賣出140萬臺。相比之下,任天堂NDS賣出252萬臺,位居PSP之后;Wii則賣出139萬臺,以微弱的劣勢落后于PS3。

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