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              俄媒稱:俄羅斯在線游戲?qū)⑦M(jìn)軍全球市場(chǎng)

              時(shí)間:2011-05-26 11:35來源:未知 damoshentu.com
                俄羅斯在線游戲在全球范圍內(nèi)越來越流行,在全世界主要社交網(wǎng)絡(luò)上都可以發(fā)現(xiàn)俄羅斯游戲作品的身影。而今年在莫斯科舉行的FlashGAMM!大會(huì)(GL注:這是一個(gè)Flash、社交及手機(jī)游戲開發(fā)商的行業(yè)分享大會(huì))更是吸引了國(guó)內(nèi)外500多家游戲公司,還有一些獨(dú)立游戲開發(fā)商和發(fā)行商,這表明了俄羅斯在游戲行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)地位。

                俄羅斯知名IT專家YelenaMassolova表示,游戲開發(fā)商的主要目標(biāo)是進(jìn)入Facebook這樣的社交網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)。YelenaMassolova是PixonicPublishingCompany的首席執(zhí)行官,該公司每年研究500款游戲并分析它們的市場(chǎng)效益。PixonicCompany去年發(fā)行了23款俄羅斯游戲,包括廣受歡迎的《Domovyata》,該游戲現(xiàn)已登陸全球十個(gè)主要社交網(wǎng)絡(luò)。
                YelenaMassolova說道:“俄羅斯游戲的成功才剛剛開始,它們已經(jīng)在FB上站穩(wěn)了腳跟,有些游戲的MAU超過百萬。而且需要注意的是,在歐美非常流行的游戲中,有一些就是俄羅斯游戲公司制作的,只是這些公司的名字不為人知而已。這表示俄羅斯游戲公司的技術(shù)非常優(yōu)秀。”
                YelenaMassolova接著表示游戲制作商和開發(fā)商不應(yīng)該只關(guān)注FB,他們還應(yīng)該進(jìn)軍俄羅斯市場(chǎng),她說道:“在我們對(duì)全球社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行仔細(xì)研究后,我們發(fā)現(xiàn)FB的日活躍玩家數(shù)、游戲數(shù)和開發(fā)商數(shù)都是最多的。但是令人吃驚的是,俄羅斯的社交網(wǎng)絡(luò)Classmates和VKontakte分列第二和第三。這表示俄羅斯的在線游戲市場(chǎng)非常成熟完善!
                而且FlashGAMM!大會(huì)證明了這一點(diǎn)。大會(huì)上不僅展示了各家公司的市場(chǎng)計(jì)劃,而且還有最高水平的游戲競(jìng)賽。由于俄羅斯的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)剛剛起步,游戲開發(fā)商們對(duì)俄羅斯的移動(dòng)游戲市場(chǎng)非常關(guān)注。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將很快成為全球網(wǎng)絡(luò)的主流。

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