德州大學和南加州大學兩位研究者近期的一項論文指出,盡管網(wǎng)絡游戲?qū)τ诩彝ソ涣鞯目傮w影響是負面的,但這些負面效應在更多的家庭成員一同參與到網(wǎng)游中去之后將大大減少,和正常的家庭交流相差無幾。換言之,假如無法放棄網(wǎng)游,最好的做法是叫上家人一起玩,而且參與者越多越好。推廣后的結論則是,玩網(wǎng)游若能與在現(xiàn)實中認識的朋友一起游玩,將會更加健康!@些結論雖然看似顯而易見的常識,不過有了實驗依據(jù),至少以后在爭論中可以更有底氣一些。
同時,這也意味著在如今的時代,家長們?nèi)绻麩o法徹底阻止孩子們進行網(wǎng)游——尤其是當這么做的手段本身往往存在問題的現(xiàn)在,還不如花一些時間和孩子們一起殺怪練級下副本。這不僅有助于家長們了解和接近孩子們的內(nèi)心世界,對于兒童們本身來說,也會大大降低在線游戲所帶來的現(xiàn)實中的孤獨感。

此外,研究指出,不同的“目的”也會影響在線游戲帶來的影響。對于以收集信息為目的(這是什么?@_@)進行網(wǎng)游的人來說,他們更少感到孤獨、和家庭成員們有更好的交流、在工作地點/學校也能營造更良好的友誼,總之到處都是積極的作用。
這項研究的數(shù)據(jù)來自5000個游玩索尼《無盡的任務2》的家庭,由德克薩斯大學的Shen Cuihua與南加利福尼亞大學的Dmitri Williams完成。
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