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              暢游被指抄襲 《鹿鼎記》山寨無限世界LOGO

              時間:2011-04-08 15:52來源:百靈網(wǎng) damoshentu.com

                中國游戲業(yè)界的抄襲之風(fēng)由來已久,從最初的抄襲單機(jī)游戲,到現(xiàn)在的哪款游戲火就抄哪款游戲,看看滿世界都是“魔獸世界”和“傳奇”的影子,無一不是在盡力模仿,卻從未超越。

                中國游戲業(yè)界的抄襲之風(fēng)由來已久,從最初的抄襲單機(jī)游戲,到現(xiàn)在的哪款游戲火就抄哪款游戲,看看滿世界都是“魔獸世界”和“傳奇”的影子,無一不是在盡力模仿,卻從未超越。

                當(dāng)中國網(wǎng)游也從創(chuàng)意時代走入運(yùn)營時代的同時,網(wǎng)游也從藝術(shù)產(chǎn)業(yè)變成為一種賺錢的商業(yè)模式,但在游戲市場化的背景下,我們不得不提出創(chuàng)意仍然是制作游戲的最重要素,一款沒有創(chuàng)意的游戲,就算運(yùn)營手法再好也不可能得到玩家的仍可。

                從《鹿鼎記》抄襲《無限世界》說

                前段時間,趣游天際CEO曾戈在微博爆料,稱搜狐暢游旗下《鹿鼎記》涉嫌抄襲《無限世界》的LOGO,曾戈在微博略帶調(diào)侃地稱:“躺著也中槍。。。。。。好吧,只說兩點:1、感謝搜狐暢游的同行對《無限世界》理念與設(shè)計的高度認(rèn)同。2、希望暢游的兄弟們山寨的時候,能夠稍稍專業(yè)一點。至少保留原創(chuàng)70%左右的美感,為盼”。同時他還貼出一張兩個LOGO的對比圖,從圖片上看,暢游鹿鼎記僅僅在logo上做了刪減處理,其大致圖樣與原作幾乎沒有差別。

                針對這一抄襲事件,網(wǎng)友們也紛紛發(fā)表了自己的看法。

                網(wǎng)友“宿命”也調(diào)侃道,這樣的山寨簡直丟了“山寨”二字的臉,木有一點技術(shù)含量簡直就是惡性抄襲。高科技.....我默默的笑了...不過也提醒了大家,凡事沒有做不到的,只有想不到的,先行一步還是很有必要的。

                事件發(fā)生后很多業(yè)內(nèi)人士表示,此事側(cè)面反映了目前游戲行業(yè)的一些做事風(fēng)格,業(yè)內(nèi)80%-90%的從業(yè)者都以抄襲他人產(chǎn)品設(shè)計作為自己的生存方式(國外產(chǎn)品或國內(nèi)其他公司產(chǎn)品),這也導(dǎo)致了同質(zhì)化越來越嚴(yán)重的結(jié)果。暢游鹿鼎記事件其實并不大,但是從很小的點,就能看出行業(yè)的整體狀態(tài)。

                借鑒和抄襲只有一線之隔

                到底什么可以被定義為抄襲,又是什么可以被定義為借鑒呢?

                如果現(xiàn)在有一款成功的游戲,我們只借鑒其形式,比如使用斜45度視角,比如采用八方向移動,比如采用技能樹,這只是形式而已,好像是一個框架,你可以融入自己的東西在這里面。比如說我可以設(shè)計更豐富的職業(yè)類型,更細(xì)致的裝備分類,更方便的戰(zhàn)斗系統(tǒng),等等,我的游戲擁有自己的世界觀和故事背景,擁有獨立的美術(shù)風(fēng)格和人物設(shè)計,那么我們就說,這并不是一款抄襲游戲。這種例子很多,像《十二封印》和《魔域OL》,就是一個游戲畫面看起來像,但實際上卻并不像的一個例子。在游戲行業(yè)中使用同一個引擎的例子很多,并不能因為某些游戲使用了同一個引擎就判斷它是抄襲,如果它能夠做出自己的特色,我們同樣認(rèn)為它是一款優(yōu)秀的作品。

                但是現(xiàn)在很多游戲廠商故意模仿一些優(yōu)秀網(wǎng)游作品,并且打著相同的名義進(jìn)行宣傳,這樣就有誤導(dǎo)玩家的嫌疑。比如前文提到的《鹿鼎記》抄襲《無限世界》LOGO事件就是一個典型,不僅在名字上直接抄襲了趣游天際《無限時間》,并且連LOGO的設(shè)計也一起照搬過來,這樣就會對玩家造成很大的誤導(dǎo)。很多不明真相的玩家會誤以為《鹿鼎記》真的是和《無限時間》有什么聯(lián)系,這種行為就應(yīng)該批評。

                國內(nèi)網(wǎng)游惡性抄襲不是出路

                中國人很不缺錢,有位朋友說過:網(wǎng)游行業(yè)缺的不是人才,而是態(tài)度。或許國內(nèi)網(wǎng)游就缺少了一些去拓展、挖掘傳統(tǒng)文化或者中國特色的態(tài)度。

                隨便找一個玩家詢問:網(wǎng)游是什么?游戲中在做什么?相信會有一大部分玩家毫不猶豫地回答:網(wǎng)游就是打怪練級,游戲中就是要提高自己的等級,砸錢弄幾套牛逼的裝備,沒事組隊出去打打群架。由此看來,游戲題材的千篇一律,游戲內(nèi)容的相似雷同,已經(jīng)讓玩家麻木而習(xí)慣了,這不得不說是國產(chǎn)網(wǎng)游行業(yè)的悲哀,看似繁華的背后是無盡的浮躁和揮霍。一柄達(dá)摩克利斯之劍已經(jīng)高懸在各大游戲廠商的頭上,然而適者生存,弱肉強(qiáng)食是這個時代的法則,沒有創(chuàng)新的精神,就會注定被玩家所摒棄。

                游戲的玩法不在于多,而是在于精,在于原創(chuàng)。模仿肯定無法長久的吸引玩家,唯有自主研發(fā),才是讓網(wǎng)游長久生存的道路。

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