NCsoft的官方藝術(shù)總監(jiān)Hyung-Tae Kim日前在2010年SIGGRAPH亞洲大會(huì)上講解了《劍靈OL》中的人物設(shè)定細(xì)節(jié)。
游戲中每名角色的服飾都會(huì)非常注重細(xì)節(jié)方面的設(shè)計(jì),力求完美。裝飾品的作用是使得角色更加迷人,但是不會(huì)太過(guò)復(fù)雜。在游戲中,角色的服裝上面會(huì)有特別設(shè)計(jì)的圖案和紋飾,不會(huì)像其他網(wǎng)游中那樣千篇一律。設(shè)計(jì)師采用了3D建模立體剪裁的方式為角色制定服裝,這樣保證了服裝的美觀和立體感。
由于游戲的美術(shù)風(fēng)格是平面動(dòng)漫,因此如何用3D立體模型呈現(xiàn)這種風(fēng)格是一大挑戰(zhàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)力求保留角色的動(dòng)漫感,并實(shí)現(xiàn)立體化。NCsoft的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持高品質(zhì)的游戲標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)他們不會(huì)動(dòng)搖。為了確保游戲中的每名角色都能呈現(xiàn)出夢(mèng)幻般的完美效果,他們還為角色內(nèi)置了光源系統(tǒng),在游戲中角色看起來(lái)就像是沐浴在陽(yáng)光下。
作為一款武術(shù)動(dòng)作游戲,必須要反映出一定的視覺(jué)沖擊力。設(shè)計(jì)師會(huì)仔細(xì)描繪每個(gè)動(dòng)作的細(xì)節(jié),并調(diào)整了戰(zhàn)斗時(shí)的視角比例,這樣會(huì)使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面更具觀賞性。游戲中還會(huì)體現(xiàn)出如輕功等飛行動(dòng)作,包括動(dòng)畫(huà)和背景音樂(lè)等都在按照最嚴(yán)格的品質(zhì)要求進(jìn)行開(kāi)發(fā)。