金庸經(jīng)典武俠小說(shuō)《笑傲江湖》為寬大讀者塑造了兩百多個(gè)鮮活的角色,因此深受全球十五億華人愛(ài)好。為忠誠(chéng)反應(yīng)原著全貌,武俠網(wǎng)游《笑傲江湖》在全新物理引擎和虛擬生態(tài)等多項(xiàng)原創(chuàng)技巧的支撐下,將賦予這些角色以鮮明的性格,以求為寬大玩家構(gòu)建一個(gè)活潑真實(shí)的江湖世界。
“華山玉女”寧中則
會(huì)捉弄人的陸大有
在新技巧的支撐下,《笑傲江湖》游戲AI表現(xiàn)將更加智能,NPC之間的邏輯聯(lián)動(dòng)將更有利于表現(xiàn)原著中復(fù)雜的人際關(guān)系。因此,在游戲角色塑造方面,《笑傲江湖》將不再局限于劇情任務(wù)這一方面,玩家可以通過(guò)多樣的互動(dòng)行動(dòng)切身感受NPC角色的性格和態(tài)度。
NPC都有其背景淵源
為更好的刻畫(huà)人物,《笑傲江湖》為每一個(gè)NPC角色都設(shè)計(jì)了詳細(xì)的背景淵源,像游戲中勞德諾原是嵩山左冷禪的弟子,因受恩于左冷禪,故而改名換姓投身華山監(jiān)督當(dāng)時(shí)的華山掌門(mén)岳不群。所以在游戲中,這位華山派的二師哥偶爾會(huì)假借探親訪(fǎng)友的名義呈現(xiàn)在嵩山腳下,以便與嵩山派進(jìn)行聯(lián)絡(luò)。
NPC性格決定其行動(dòng)
在游戲中,擔(dān)負(fù)要害角色的NPC將不會(huì)一直重復(fù)雷同的行動(dòng)動(dòng)作,他們將被賦予必定的“性格”來(lái)應(yīng)對(duì)玩家各種游戲行動(dòng)。像一些粗暴型的NPC如果在武功切磋中敗給玩家,他們則可能最終惱羞成怒,對(duì)玩家惡語(yǔ)相向甚至下手偷襲;而一些豁達(dá)型的NPC,像田伯光,玩家在切磋中打敗他們反而能博得必定的好感。此外,游戲中還存在一些像陸大有和曲非煙一樣古靈精怪的角色,他們除了會(huì)發(fā)布一些重要任務(wù)之外,也會(huì)偶爾捉弄一下玩家。
NPC各自都有立場(chǎng)
與原著一樣,游戲中不同門(mén)派的NPC將有不同的立場(chǎng),甚至同一門(mén)派內(nèi)的NPC角色也會(huì)有各自暗藏的愛(ài)好和偏向。像華山派掌門(mén)岳不群,如果玩家當(dāng)時(shí)修煉的是劍宗心法,他將不會(huì)再教授玩家任何技巧。此外,游戲中有血緣關(guān)系的NPC對(duì)玩家的態(tài)度將會(huì)大致保持一致,像游戲中的不戒和尚對(duì)玩家的態(tài)度就重要取決于他女兒儀琳的愛(ài)好。如果玩家不警惕惹怒了儀琳,很可能要面臨這個(gè)胖和尚的江湖追殺。
華山派掌門(mén)“君子劍”岳不群
劍圣風(fēng)清揚(yáng)
針對(duì)全球十五億華人用戶(hù)推出的《笑傲江湖》是完善全球多支團(tuán)隊(duì)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款產(chǎn)品。游戲采用了全新的物理引擎,可以通過(guò)強(qiáng)盛的即時(shí)演算才能真實(shí)模仿玩家對(duì)周?chē)奈锢磙D(zhuǎn)變。此外,核心的“自創(chuàng)江湖”概念將貫穿游戲始終,“武學(xué)自創(chuàng)、開(kāi)宗立派、玩法自創(chuàng)”等系統(tǒng)將融合養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)、團(tuán)隊(duì)角色扮演等眾多經(jīng)典元素內(nèi)容,為玩家供給更多樣的江湖體驗(yàn)?zāi)J健?/P>
黑木崖