參考是必定的,前面已經(jīng)有很多的影視作品了,團(tuán)隊(duì)的所有人幾乎把現(xiàn)在所有的笑傲相干的影視作品看了一邊,并通篇看了一邊小說(shuō)原著,懂得里面的故事線和人物關(guān)系,因?yàn)樵墓适潞艽,人物眾多,關(guān)系也比較復(fù)雜,我們必須提出一個(gè)點(diǎn)來(lái),這個(gè)點(diǎn)要有足夠的分量來(lái)代表《笑傲江湖》,最后我們選擇了東方不敗和令狐沖這兩個(gè)角色,令狐沖這個(gè)角色在第一章里還沒(méi)有呈現(xiàn),會(huì)在后面的章節(jié)里展現(xiàn)給大家。這個(gè)思路也是對(duì)國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲CG的打破,傳統(tǒng)的CG更像是一條純廣告,對(duì)游戲的承載并不足,我們會(huì)用多章節(jié)的方法隨著游戲的過(guò)程逐步展現(xiàn)給大家,通過(guò)我們的CG給大家更多的游戲帶入感,也同時(shí)去推動(dòng)游戲的節(jié)奏,所以也請(qǐng)大家去關(guān)注后續(xù)的章節(jié)。
美術(shù)領(lǐng)導(dǎo)
黑木崖
4.此次《笑傲江湖》游戲宣傳片的精美制作和創(chuàng)意設(shè)計(jì)無(wú)疑會(huì)給大家?guī)?lái)驚喜,請(qǐng)問(wèn)片子是如何在制作上體現(xiàn)出《笑傲江湖》這款游戲的特點(diǎn)?
《笑傲江湖》是一款大型武俠題材的3D網(wǎng)游,大批精美和宏大的場(chǎng)景是游戲的一大亮點(diǎn),我們?cè)贑G制作的設(shè)計(jì)前期就把這些點(diǎn)融入在設(shè)計(jì)點(diǎn)里,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上以大氣氛烘托為主,建筑作風(fēng)也參考了大批的材料,因?yàn)橛螒虻奶幚砩习押芏鄬?xiě)意的東西融在了場(chǎng)景里面,我們?cè)诮ㄖ谱魃弦踩藶榈膿p壞了建筑本身的直楞感,讓建筑的線條更隨便但又不會(huì)損壞建筑所固有的慎重感,這些建筑后來(lái)也原封不動(dòng)的用于了游戲當(dāng)中,大家在玩的時(shí)候也可以坐在東方的寶座上傲視群雄,或走進(jìn)黑幕崖的大殿游覽一番,我想這也會(huì)給大家?guī)?lái)不一樣的感到。
5.影片中參與制作的哪一個(gè)角色讓你印象最為深入?為什么?談?wù)勥@個(gè)角色的完成過(guò)程。
角色非東方不敗莫數(shù)了,東方這個(gè)角色本身就是個(gè)很特別很有爭(zhēng)議的角色,原著對(duì)他的描寫(xiě)筆墨并不是非常重,但他卻從眾多角色中跳了出來(lái),被大家所關(guān)注,所有的影視作品在東方的身上也會(huì)下上一筆重墨,他有男性的雄才和霸氣,又不失女性的柔美,這樣在制作難度上就很大,并不是技巧,而是神韻,很好的把兩種性格或者說(shuō)特點(diǎn)融于一體也就是這個(gè)角色的成功要害。這個(gè)角色在做作上做了不下幾十版的設(shè)計(jì)計(jì)劃,最后浮現(xiàn)給大家一個(gè)全新的東方不敗,也被大家所接收。
6.對(duì)照之前的《神魔大陸》,此次的宣傳片無(wú)論是整體的作風(fēng)還是細(xì)節(jié)的制作都其奇特之處,請(qǐng)問(wèn)在這部片子的制作工程中都有哪些突破和進(jìn)步?
這部CG從制作難度上要比《神魔大陸》艱苦很多,制作環(huán)節(jié)上每個(gè)環(huán)節(jié)幾乎都需要技巧突破,其中難度最大的因該是布料的結(jié)算個(gè)群集動(dòng)畫(huà),因?yàn)槭俏鋫b題材,角色的服裝設(shè)計(jì)上都比較寬大,層次比較多,尤其是東方,他的外衣是件大袍子,袍子要長(zhǎng)長(zhǎng)的拖在地上,袖子非常大,而且里面還有兩層,做起動(dòng)作后布料的碰撞非常復(fù)雜.這次的群集動(dòng)畫(huà)量也比較大,對(duì)群集角色的精度請(qǐng)求也比較高,解算起來(lái)是對(duì)電腦的絕對(duì)考驗(yàn),針對(duì)群集的制作我們也專(zhuān)門(mén)購(gòu)置了三臺(tái)工作站,來(lái)保障布料的解算。因?yàn)閳?chǎng)景的復(fù)雜度非常高,所以在渲染的時(shí)候在原有的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步細(xì)分了渲染層,來(lái)盡可能的進(jìn)步渲染速度,這同時(shí)也給合成部門(mén)帶來(lái)了挑釁,工作量也大大爭(zhēng)加,針對(duì)這個(gè)情況,我們決定將合成部門(mén)由AE全部轉(zhuǎn)向Nuke,以進(jìn)步工作效率
分鏡制作
神教崛起
7.《笑傲江湖》宣傳片的時(shí)長(zhǎng)不算長(zhǎng),但是其中的鏡頭切換和移動(dòng)非常豐富,能否介紹一下這部片子分鏡制作的特點(diǎn)?
分鏡制作上會(huì)更多考慮鏡頭的節(jié)奏感,前期在設(shè)計(jì)上也花了大批的時(shí)間和精力,如何在很短的時(shí)間里通過(guò)流暢的鏡頭來(lái)把持全片的節(jié)奏是個(gè)要害點(diǎn),節(jié)奏的把持是氣氛烘托最好的手段,所以全片的節(jié)奏更像是動(dòng)畫(huà)里小球彈跳時(shí)所留下的曲線,由幾個(gè)節(jié)點(diǎn),再推向高潮。
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